Velcí vydavatelé brojí proti petici „Stop Killing Games“
i Zdroj: Ubisoft
Gaming Novinka Velcí vydavatelé brojí proti petici „Stop Killing Games“

Velcí vydavatelé brojí proti petici „Stop Killing Games“

Richard Šimáček

Richard Šimáček

Evropská petice Stop Killing Games překonala 1 milion podpisů a už přitáhla i pozornost velkých vývojářských studií.

Reklama

Hry pro herní konzole nebo počítače, nejsou levnou záležitostí a většina lidí očekává, že pokud si hru zaplatí, zůstane jim navždy. Jenže takto to většina vývojářských studií nevidí.

Po určité době zkrátka vypnou servery a hra se stane nefunkční pro všechny. To jsme mohli vidět u The Crew od Ubisoftu, které studio vyplo a vysloužilo si tím několik žalob, a to je vlastně i důvod, proč vznikla evropská iniciativa Stop Killing Games.

Ta dosáhla už více než 1 milionu podpisů a brzy se jí začne zabývat i Evropská komise, takže se možná dočkáme nové legislativy okolo podpory her. To se samozřejmě nelíbí velkým vydavatelům ve sdružení Asociace Video Games Europe.

Jeho součástí je Ubisoft, EA či Activision a rozhodně se jim nelíbí to, co by mohlo přijít. Jejich hlavním argumentem, proč je petice za zachování videoher špatná, je to, že pokud konkrétní titul ztratí komerční smysl, měly by mít možnost zcela vypnout servery hry. Kdyby hru musely držet naživu do nekonečna, výrazně by jim vzrostly provozní náklady.

Problematická je pro ně i ochrana uživatelských dat v rámci hostingu případných privátních serverů, protože by neustále musely hlídat, zda se na nich neobjevuje jakýkoli nelegální obsah a kdyby ano, mohlo by to znamenat pro ně velký problém.

Problematické je i to, že mnoho her je přímo závislých na online funkcích a aby mohly fungovat po vypnutí serverů, musely by je z velké části předělat.

Je vidět, že velkým vydavatelům se zkrátka nelíbí, aby budoucí hry musely fungovat i po vypnutí serverů, protože by je to stálo mnoho úsilí a hlavně peněz to uskutečnit.

Přitom by stačilo, aby vývojáři myslely už od počátku vývoje na dobu, kdy dojde k vypnutí serverů, a připravily si dopředu offline verzi, která by nebyla vázaná na servery a neobsahovala by online funkce.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama