Galerie 3
Učí se chodit sami: NPC roboti ukazují skutečný pokrok AI
i Zdroj: Embark Studios
Gaming ARC Raiders Novinka Učí se chodit sami: NPC roboti ukazují skutečný pokrok AI

Učí se chodit sami: NPC roboti ukazují skutečný pokrok AI

Peter Šupák

Peter Šupák

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Pokud vás ve hře Arc Raiders zaujala realistická chůze a reakce robotických nepřátel, není to náhoda. Embark je naučil pohybovat se přímo pomocí AI a strojového učení, ne klasickou animací.

Reklama

Většina her používá nascriptované animace: animátor přesně určí, kdy a která noha postavy udělá krok nebo jak se kývne, když do ní něco narazí. V Arc Raiders ale vývojáři využili takzvanou fyzikální animaci založenou na strojovém učení – tedy AI-agent (virtuální robot) se, podobně jako člověk, učí sám, jak nohama pohybovat, aby udržel rovnováhu a došel tam, kam má.

Roboti ve hře nedostávají pokyny typu „udělej krok doprava“, ale jednodušší zadání: „dostaň se sem a nespadni“. Umělá inteligence si sama zkouší správný pohyb nohou. Když se robot splete a spadne, postaví se a příště to zkusí lépe. Díky tomu dokáže robot sám reagovat na různé nečekané situace: pokud ho něco zasáhne, zakolísá a hledá rovnováhu sám, v reálném čase, ne podle předepsaného scriptu.

Učí se chodit sami: NPC roboti ukazují skutečný pokrok AI
i Zdroj: Embark Studios

Proč je tohle jedinečné?

Každý souboj s ARC robotem je trochu jiný: když do něj střelíte, robot se může zakolíbat, narazit do překážky a jinak se vyrovnávat než v předchozím případe. Umělá inteligence vlastně improvizuje – pohyby, balanc i interakce s prostředím řídí fyzikální model, ne detailně přednastavená animace.

Učí se chodit sami: NPC roboti ukazují skutečný pokrok AI
i Zdroj: Embark Studios

Proto působí ARC nepřátelé „živěji“ a méně předvídatelně – akce je dynamičtější, stále vás nutí být ve střehu. Souboje s roboty ARC jsou napínavější a méně monotónní. Robot se při překvapení snaží balancovat, vyhýbat překážkám, nikdy nereaguje pořád stejně – a jeho „chůze“ je skutečná simulace, ne jen přehraná animace. Ani vývojáři často přesně nevědí, jak bude robot v dané situaci reagovat, což vytváří unikátní momenty, které překvapí hráče i samotné tvůrce.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama