Ve srovnání s Valhallou to bude chvilková záležitost.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Není tajemstvím, že chystaný Assassin's Creed Mirage má být výrazně kratší, než byly díly Origin, Odyssey a Valhalla v poslední asasínské RPG trilogii. Konkrétní herní dobu nyní v rozhovoru s youtuberem Julienem Chiezem potvrdil i hlavní producent hry Fabian Salamon, který sdělil, že dokončení stealth akčního titulu uživatelům v průměru zabere 20 až 24 hodin. Dodal, že lidem preferujícím dohrání na sto procent se čas potřebný k dohrání zvýší na 25 až 30 hodin. Tyto informace tak potvrzují, že série se skutečně vrací do starých kolejí.
Ubisoft již od počátku sliboval, že Mirage dostane menší formát a nazýval jej „návratem ke kořenům série“. Po trailerech a informacích z posledních měsíců se toto přirovnání jeví trefně, protože například mapa se bude rozkládat pouze na území jednoho města - Bagdádu -, a tím se sníží jak časová náročnost kampaně, tak i vedlejších misí. Přesto by pořád mělo být dostupných mnoho úkolů. Novinka tak v mnoha ohledech připomíná například díly Unity (Paříž) nebo Syndicate (Londýn), které měly podobný časový rozsah. Tuto změnu vítají i fanoušci, kteří dle mnoha reakcí jsou již unavení z nadměrně dlouhých dobrodružství.
Historické okénko
Vývojáři nedávno taky odhalili, že Assassin's Creed Mirage bude obsahovat funkci Historie Bagdádu, která hráče provede městem a seznámí je s kulturou, politikou a náboženstvím starodávného Iráku. Podobné vzdělávací módy se objevily už v předchozích dílech, a rozhodně se jedná o vítanou funkci.
Prozkoumat ji bude možné již od 12. října, kdy Assassin's Creed Mirage vychází na PC a konzolích Xbox a PlayStation. Čekání si můžeš zkrátit třeba u CZC.cz, kde najdeš spoustu merche na motivy Assassin's Creed.