Tobii, Microsoft a další oznámili standardizaci snímání očí
Technologie Článek Tobii, Microsoft a další oznámili standardizaci snímání očí

Tobii, Microsoft a další oznámili standardizaci snímání očí

Filip Němeček

Filip Němeček

Skvělá zpráva pro všechny.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Ačkoliv je snímání očí ještě méně rozšířené než virtuální realita, na trhu už několik let působí firma Tobii a její hardware našel místo v dražších monitorech či noteboocích. Stejně tak hardware podporuje celá řada velkých her.

Nyní to vypadá, že má snímání očí pro hry nakročeno k mainstreamu. Tobii, Microsoft, Intel a EyeTech DS oznámili nový standard USB HID právě pro snímání očí. V budoucnu tak hardware bude fungovat na podobném principu jako flashdisky či další USB zařízení. Zjednodušeně…

Pro hráče to znamená hlavně to, že nebudou muset řešit, jestli je zrovna jejich snímač očí kompatibiliní s hrami apod. Prostě bude fungovat, jako každý další. Stejný problém nemusí řešit vývojáři, kteří prostě zapracují jednu verzi podpory pro snímání očí a kompatibilní hardware od různých výrobců prostě bude fungovat.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama