Slavný zloděj Garrett se mohl zmenšovat a prolézat kanály. Vývojáři legendární hry Thief však tuto schopnost nakonec raději škrtli.
Hra Dishonored proslula možností posednout krysy a dostat se tak do jinak nepřístupných míst. Málokdo ale ví, že s velmi podobným nápadem přišli autoři kultovní stealth akce Thief: The Dark Project už o patnáct let dříve. Hlavní zloděj Garrett mohl mít schopnost zmenšit se na velikost hlodavce a prolézat odtokovými kanály či myšími dírami. Ovšem tento nápad se rychle vytratil.
Hlavní designér Tim Stellmach odhalil, že studio Looking Glass nakonec od tohoto konceptu upustilo. Důvody byly ryze praktické. Správné zpracování by vyžadovalo příliš mnoho práce a myšlenka navíc vyvolávala otázky, na které vývojáři nechtěli hledat odpovědi. Schopnost zmizet v myší díře by totiž ze stealth hry vykouzlila až příliš snadnou záležitost a narušila napínavou atmosféru.
O sérii Thief je v poslední době opět slyšet. Studio Nightdive totiž pracuje na oficiálním remasteru prvního dílu. Ten nabídne nejen vylepšenou vizuální stránku, ale i obsah z edice Thief Gold. Fanoušci se tak mohou těšit na návrat klasiky v té nejlepší možné formě i když bez zmenšování.





















