Třicáté výročí kultovní střílečky Quake přineslo nečekanou vlnu emocí. John Carmack se srdečně omluvil za to, že tým uštval k vyhoření.
U příležitosti 30. výročí vydání revoluční akce Quake (22. června 2026) se na sociálních sítích rozpoutala hluboká debata mezi jejími autory. Vše odstartoval designér Sandy Petersen drsným výrokem, že Quake zničil studio id Software.
Hra sice byla technologickým triumfem, ale brutalita vývoje tým duchovně zlomila. Během dvou let po vydání ze studia kvůli extrémnímu vyhoření odešla většina klíčových mozků včetně Johna Romera či American McGeeho.
K překvapení mnoha pamětníků dal Petersenovi za pravdu i legendární programátor John Carmack. Ten přiznal, že projekt byl technicky příliš ambiciózní a že na všechny tlačil až moc tvrdě.
„Nedocenil jsem, že dospívající firma potřebuje volnější režim. Jet neustále v režimu zběsilého startupu lidi prostě opotřebuje,“ napsal Carmack a Petersenovi se přímo omluvil.
Dodal, že chybou bylo i nastavení firemních podílů a vnitřní spory mezi designéry. Do diskuse se zapojil také John Romero. Podle něj mohl tým raději vydat mezikrok na vylepšeném enginu Doomu a plně 3D technologii pilovat v klidu. Shodli se však, že oběť stála za to. Quake zůstává nesmrtelným titulem.