Galerie 6
Temná daň za herní klenot: Jak vývoj legendárního Quaka rozbil id Software
i Zdroj: Bethesda Softworks
Gaming Quake Novinka Temná daň za herní klenot: Jak vývoj legendárního Quaka rozbil id Software

Temná daň za herní klenot: Jak vývoj legendárního Quaka rozbil id Software

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Třicáté výročí kultovní střílečky Quake přineslo nečekanou vlnu emocí. John Carmack se srdečně omluvil za to, že tým uštval k vyhoření.

Reklama

U příležitosti 30. výročí vydání revoluční akce Quake (22. června 2026) se na sociálních sítích rozpoutala hluboká debata mezi jejími autory. Vše odstartoval designér Sandy Petersen drsným výrokem, že Quake zničil studio id Software.

Hra sice byla technologickým triumfem, ale brutalita vývoje tým duchovně zlomila. Během dvou let po vydání ze studia kvůli extrémnímu vyhoření odešla většina klíčových mozků včetně Johna Romera či American McGeeho.

Temná daň za herní klenot: Jak vývoj legendárního Quaka rozbil id Software
i Zdroj: Sandy Peterson (Twitter)

K překvapení mnoha pamětníků dal Petersenovi za pravdu i legendární programátor John Carmack. Ten přiznal, že projekt byl technicky příliš ambiciózní a že na všechny tlačil až moc tvrdě.

Temná daň za herní klenot: Jak vývoj legendárního Quaka rozbil id Software
i Zdroj: John Carmack (Twitter)

„Nedocenil jsem, že dospívající firma potřebuje volnější režim. Jet neustále v režimu zběsilého startupu lidi prostě opotřebuje,“ napsal Carmack a Petersenovi se přímo omluvil.

Temná daň za herní klenot: Jak vývoj legendárního Quaka rozbil id Software
i Zdroj: Sandy Peterson (Twitter)

Dodal, že chybou bylo i nastavení firemních podílů a vnitřní spory mezi designéry. Do diskuse se zapojil také John Romero. Podle něj mohl tým raději vydat mezikrok na vylepšeném enginu Doomu a plně 3D technologii pilovat v klidu. Shodli se však, že oběť stála za to. Quake  zůstává nesmrtelným titulem.

Temná daň za herní klenot: Jak vývoj legendárního Quaka rozbil id Software
i Zdroj: John Romero (Twitter)
Temná daň za herní klenot: Jak vývoj legendárního Quaka rozbil id Software
i Zdroj: Sandy Peterson (Twitter)

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama