Producent Masachika Kawata vysvětluje, proč jsou remaky pro Capcom tak důležité. Pomáhají vydávat Resident Evil každý rok a financují vývoj nových IP.
Japonská společnost Capcom zažívá mimořádně úspěšné období a je doslova hvězdou herního průmyslu. Tituly jako Resident Evil Requiem nebo nová značka Pragmata, které se za pouhé tři měsíce prodalo 2,5 milionu kusů, přinášejí skvělé finanční výsledky. Velkou zásluhu na tomto stabilním růstu má strategie vydávání předělávek klasických her.

Producent Masachika Kawata v rozhovoru pro magazín GameInformer vysvětlil, že vyvíjet plnohodnotný nový díl série Resident Evil každý rok by bylo vývojářsky extrémně náročné. Návrat ke starším titulům a jejich kompletní předělávání umožňuje Capcomu plnit cíl vydat jeden zásadní Resident Evil titul ročně. Zároveň tím dává vývojářským týmům prostor neustále se zlepšovat a zkoušet nové technické postupy.
Remaky jsou podle Kawaty pro společnost stejně důležité jako hlavní pokračování. Vytvářejí totiž spolehlivý finanční cyklus, který Capcomu poskytuje potřebné zdroje na vývoj velkých pokračování i zcela nových originálních značek typu Pragmata.

Studio se nyní plně soustředí na kombinaci remaků a hlavních dílů, takže na různé odbočky spin-offy nezbývá kapacita. Zkoušení nových nápadů je však podle Kawaty pro herní i filmový průmysl klíčové. Bez inovací by se vývojáři jen točili v kruhu a nikam se neposunuli.



















![Midlane control mágové - Buildy, tier list a tipy [LoL Classic Guide]](https://tryhard.cz/cdn/media/images/614mfabczg483xh6a6b50a0edf09505755128.jpg)

