Původně koncept hry se proměnil v úspěšnou střílečku.
Superhot původně vzniklo jako koncept v soutěži 7 Day First Person Shooter. Tým vývojářů se snažil o vytvoření dynamické a uspokojivé střílečky, která ale nevyžadovala žádné nadlidské reflexy. Něco jako real-time šachy. Tak vzniklo Superhot.
Demo této hry vývojáři umístili na web. A právě toto demo strhlo šílenství a prosby o plnohodnotnou hru. Revoluční mechanika času, který se hýbe pouze, když se hýbete vy, zkrátka přinesla něco naprosto nového a nevídaného. Tým Superhot se tak rozhodl vytvořit Kickstarter kampaň a hru umístit na Greenlight. Kickstarter kampaň se splnila na 250% a Greenlightem titul prosvištěl během týdne. Tak moc hráči Superhot chtěli.
A dnes? Superhot vyšel před třemi lety a nyní slaví 2 miliony prodaných kopií. Titulu pomohla i přepracovaná verze do VR, která se na celkových prodejích podílela ze 40%. I díky tomu se výdělky firmy mezi lety 2017 a 2018 zvýšily. Dle Tomasze Kaczmarzcyka má studio velké štěstí.
Máme štěstí v tom, že Superhot je nadčasový. Hratelnost a mechaniky naší hry se zdají nestárnoucí. Dokonce ani prodeje naší hry nepadají tolik, jak to bývá u normálních her. Je to výsledek naší práce a pravidelných slev a akcí, díky čemuž naší hru zpřístupňujeme dalším novým hráčům.
Nezbývá nic jiného než vývojářům pogratulovat za to, že do žánru FPS přinesli opět něco nového. Doufáme, že již brzy se dočkáme něčeho dalšího, co jsme ještě nikdy nikde neviděli.