Marcus Lehto, bývalý výtvarný ředitel série Halo, zkritizoval vzhled prstenců v remaku Halo: Campaign Evolved. Nová verze podle něj působí až příliš nově.
Marcus Lehto, jenž stál u zrodu legendární vědeckofantastické série Halo jako její výtvarný ředitel, se otevřeně vyjádřil k chystanému remaku Halo: Campaign Evolved. Přestože titul běží na moderním Unreal Enginu 5 a přináší výrazný grafický skok, Lehto v něm vidí zásadní estetický nedostatek. Týká se samotných ikonických prstencových struktur a technologie rasy Forerunnerů.
Podle něj by tyto velké konstrukce měly působit prastarým, zchátralým a zlověstným dojmem. Měly by na nich být patrné stopy tisíciletí konfliktů, bojů s nebezpečnou nákazou Flood i vesmírných kolizí. V remaku však prstence vypadají až příliš naleštěně a čistě, jako kdyby opustily továrnu teprve nedávno. Výtvarníkovi vadí i nedostatek drobných detailů, které dříve vytvářely pocit obrovského měřítka, přičemž nejkritičtější je podle něj pohled na prstenec v hlavní nabídce.

Navzdory výhradám k vizuálu prstenců ale Lehto zdůrazňuje, že se u hraní remaku dobře baví. Vyzdvihuje plynulejší hratelnost, vylepšené nasvícení scén i propracované filmové sekvence, které hře nesmírně prospěly.





















