Vývojářské studio Arkane mělo před lety peníze už jen na čtyři měsíce. Zásadní risk v podobě vývoje akce Dishonored jim ale nakonec zachránil krk.
Série Dishonored patří mezi absolutní vrcholy žánru imerzivních simulátorů. Málokdo ale ví, že slavné studio Arkane bylo těsně před jejím vznikem na pokraji absolutního bankrotu. Herní veterán Harvey Smith, který působil jako kreativní ředitel obou dílů, otevřeně promluvil o kritickém období, kterým si vývojáři prošli.

V době kolem roku 2008 bylo studio extrémně roztříštěné. Tým pracoval až na devíti různých projektech současně. Od pomocných prací pro Electronic Arts přes zakázky pro Ubisoft až po vlastní prototypy zombie stříleček. Studio rozprodávalo své kapacity na všechny strany a podle Smitha zbývaly v rozpočtu finance na poslední čtyři měsíce provozu.

Vedení si nakonec uvědomilo, že tudy cesta nevede. Rozhodli se riskovat vše, ukončit vedlejší zakázky a naplno se soustředit na jeden vlastní, vysoce profilovaný projekt. Tím se stalo právě Dishonored. Sázka na jednu kartu se vyplatila. Hra sklidila celosvětové nadšení, skvěle se prodávala a položila základ celému úspěšnému univerzu. Ačkoliv byla pobočka Arkane Austin v roce 2024 uzavřena, Harvey Smith založil nové studio Black Pony Immersive, kde hodlá v duchu slavného Dishonored pokračovat.






















