Příběhový tým chystané hry The Talos Principle 3 ostře zkritizoval současný přístup herního průmyslu k AI. Označuje ji za marketingový mýtus.

Grunex vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Vývojáři ze studia Croteam, který stojí za uznávanou sérií The Talos Principle, se otevřeně vyjádřili ke stávajícímu fenoménu generativní AI. Scenáristé Jonas a Verena Kyratzesovi v rozhovoru pro časopis Game Informer zdůraznili, že masivní propagace generativních modelů neodpovídá realitě a slouží primárně k nafukování akciového trhu.

Podle Vereny Kyratzesové jsou dnešní velká jazyková média spíše „neuvěřitelně inteligentní verzí automatických oprav v telefonu“ než skutečnou vědomou inteligencí. V současném tržním systému funguje technologie v praxi často jen jako "stroj na plagiáty“, kvantitativně nahrazující lidskou práci.

Jonas Kyratzes podotýká, že strojové učení má jako technologie obrovský potenciál, avšak v systému zaměřeném na rychlý zisk se využívá k absurdním účelům. Úbytek pracovních míst ve vývoji her navíc nepovažuje za selhání samotné technologie, ale za hlubší systémový problém v oblasti ochrany zaměstnanců.





















