Příběhový tým chystané hry The Talos Principle 3 ostře zkritizoval současný přístup herního průmyslu k AI. Označuje ji za marketingový mýtus.
Vývojáři ze studia Croteam, který stojí za uznávanou sérií The Talos Principle, se otevřeně vyjádřili ke stávajícímu fenoménu generativní AI. Scenáristé Jonas a Verena Kyratzesovi v rozhovoru pro časopis Game Informer zdůraznili, že masivní propagace generativních modelů neodpovídá realitě a slouží primárně k nafukování akciového trhu.

Podle Vereny Kyratzesové jsou dnešní velká jazyková média spíše „neuvěřitelně inteligentní verzí automatických oprav v telefonu“ než skutečnou vědomou inteligencí. V současném tržním systému funguje technologie v praxi často jen jako "stroj na plagiáty“, kvantitativně nahrazující lidskou práci.

Jonas Kyratzes podotýká, že strojové učení má jako technologie obrovský potenciál, avšak v systému zaměřeném na rychlý zisk se využívá k absurdním účelům. Úbytek pracovních míst ve vývoji her navíc nepovažuje za selhání samotné technologie, ale za hlubší systémový problém v oblasti ochrany zaměstnanců.




















