Galerie 2
Sony chtěla AAA megahity: Proč doopravdy skončilo Japan Studio?
i Japan Studio, Sony Interactive Entertainment
Gaming Novinka Sony chtěla AAA megahity: Proč doopravdy skončilo Japan Studio?

Sony chtěla AAA megahity: Proč doopravdy skončilo Japan Studio?

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Bývalý šéf vývoje v PlayStationu vysvětlil, proč vyhlášené japonské studio skončilo a jaký vliv na to měl přechod k drahým AAA titulům.

Reklama

Bývalý šéf vývoje v Sony Shuhei Yoshida na konferenci CEDEC vysvětlil, proč v roce 2021 skončilo legendární Japan Studio. Tým stojící za ikonami jako Ape Escape, LocoRoco, Patapon či Gravity Rush musel ustoupit změně strategie. Sony se totiž rozhodla soustředit na masivní AAA projekty typu God of War nebo Uncharted, které nejlépe táhnou prodeje samotných konzolí.

Japan Studio se specializovalo na menší, vysoce kreativní AAA hry. Ty fungovaly skvěle na konzoli PlayStation Vita či PS VR, ale s příchodem PS4 a PS5 bylo pro originální nápady stále těžší finančně vyžít. S rostoucími náklady na vývoj bylo uživení těchto titulů až nemožné. 

image
i Bokeh Game Studio lnc.

Yoshida proto vyzývá fanoušky, aby pokud možno podpořili odcházející vývojáře v jejich nových nezávislých projektech. Například v hororu Slitterhead nebo v rytmické hře Ratatan. Zmínil i kultovní Bloodborne s tím, že je pro něj kompletní záhadou, proč hra dosud nedostala remaster ani PC verzi. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama