Nekonečný teleportační kámen v Dragon's Dogma 2 usnadnil hráčům život, podle mnohých ale narušil kouzlo nekompromisního dobrodružství.
Cestování v akčním RPG Dragon’s Dogma 2 bylo při vydání záměrně komplikované a plné nebezpečí. Stačilo málo, například útok gryfa nebo nešikovné kouzlo vlastního společníka a vaše cesta se během vteřiny změnila v boj o holý život uprostřed divočiny. Právě tato nepředvídatelnost však dělala hru výjimečnou. Capcom přesto v červnové aktualizaci ustoupil stížnostem a přidal předmět Eternal Ferrystone, který umožňuje bezplatné a neomezené rychlé cestování.

Režisér hry Kenta Kinošita v rozhovoru pro Eurogamer krok studia obhajuje. Tvrdí, že novinka původní vizi neničí, protože rychlé cestování nikomu nenutí. Hráči podle něj mají stále možnost chodit pěšky nebo riskovat jízdu povozem. Možnost teleportu je tu prý pro ty, kteří mají málo času a nechtějí neustále procházet ty stejné trasy.

Kritici však oponují. Přítomnost snadné a bezplatné alternativy přirozeně odrazuje od delších cest, které dříve generovaly ty nejlepší herní zážitky. Problémem je i to, že kámen lze získat velmi brzy v rámci úkolu Seat of the Sovran, tedy dávno předtím, než hráč stihne herní svět vůbec pořádně prozkoumat po svých. Podle Kinošity jde však o ideální vylepšení komfortu, které hru pouze otevírá širšímu publiku.





















