Hráči Rocket League by se v letošním roce měli dočkat propojení hraní na všech herních zařízeních.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Mnoho vývojářů si přeje, aby jejich multiplayerové hry byly propojeny mezi všemi platformami a umožňovali tzv. multiplatformní hraní. Stejný cíl si klade i studio Psyonix, které má na svědomí velmi oblíbený originální autíčkový fotbálek známý jako Rocket League, který vyzkoušelo už více než 40 milionů hráčů.
Již nyní hra multiplatformní hraní z části umožňovala. Mohli jste potkat hráče, který nehrál na stejném zařízení, nebo jste společně s ním mohli sledovat určitý zápas. Nemohli jste však ovlivnit, že byste si například zahráli ve stejném týmu, nebo spolu obchodovali. Těchto možností se v roce 2018 máme dočkat.
Jediný potencionální problém představuje Sony, která by s propojením PlayStationu a Xboxu mohla míti problém. Věřme, že se tak nestane a my si již brzy budeme moci zahrát i s přáteli, hrajícími na jiném herním zařízení.