Bývalý Character Artist Bethesdy Dennis Mejillones prozradil, že původní Starfield měl zobrazovat mnohem více násilí a krve. V rozhovoru obhájil, proč k tomu nedošlo.
Dennis Mejillones pracoval pro Bethesdu skoro 12 let na pozici Senior Artist, za sebou má tituly jako Fallout 4, Skyrim či Starfield.
V nedávném Kiwi Talkz podcast byl dotázán, proč se Starfield v explicitní grafice nepřiblížil například hře Fallout 4. Odpověděl, že původní verze Starfieldu byla přesně takto plánovaná, ale technické problémy způsobily více starostí než užitku.
Odvětil: „Z technické perspektivy je toho hodně, co s tím musí souviset, pokud musíte helmu určitým způsobem rozříznout, ta musí odpadnout a zobrazovat například zbytky masa.“
„Víte, měli jsme na to všechno systémy ale proměnilo se to ve velkou patlanici všech těch věcí, se kterými jste museli počítat, se všemi těmi bláznivými hadicemi na helmách a všemi těmi věcmi, které jsme přidali.“
Mejillones dodal, že by to bylo časově náročné a ve finále by to studio mohlo odpoutat od myšlenky, kam původně hra směřovala.
Hra jako Fallout byla udávaná tímto směrem a vše do sebe zapadalo, Starfield byl spíše zamýšlený jednodušeji a realističtěji, inspirován kousky jako The Expanse a Star Trek. Proto se studio rozhodlo, že bude pro Starfield lepší nejít touto cestou.