Battlefront 2 se totiž daří a funguje na bázi "hra jako služba".
Síla her jako služby je čím dál tím větší. Návratnost investic je mnohem větší a hlavně jde o dlouhodobý příjem, který (pokud se nestane velký přešlap) je stabilní. Učebnicovým příkladem může být například Rainbow Six Siege, For Honor a nově i Star Wars: Battlefront 2.
Vývojáři této hry nejspíše při vývoji nepočítali, jaké problémy ještě s tímto titulem budou mít. Uvedení kontroverzních lootboxů se setkalo s obrovskou nevolí hráčů, a vývojáři se museli hodně snažit, aby si svou reputaci vybojovali zpátky. S přidáváním nového obsahu a season passů se ale hráči spokojili, alespoň to tvrdí vývojář Dennis Brannvalla.
Podle něj hráči dříve požadovali vydání hry, do které se přidá pár dodatečných updatů, přičemž vývoj se soustředil na další projekty. Dnes ale hráči očekávají tituly, které se průběžně vyvíjí několik let, a fungují tak jako "hra jako služba". A právě neustálá péče a přidávání nového obsahu do Battlefront 2 společně s údajnými prioritami hráčů jsou důvody toho, že DICE neplánuje vyvíjet Battlefront 3. Tak uvidíme, jestli se zde bude Battlefront 2 skutečně držet několik let, nebo vývojáři svůj plán přehodnotí a během pár let můžeme očekávat Star Wars: Battlefront 3.