Výsledky průzkumu trendů ukazují, že u obliba esportu je u mladých téměř totožná s běžnými sporty.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Společnost Kleiner Perkins zaměřená na investice do čerstvých inovativních projektů má mnohé vazby na gamingový průmysl a zabývá se také aktuálními internetovými trendy v USA. Její roční report z této oblasti nabídne celou řadu zajímavých ukazatelů, ale my se konkrétně zaměříme na oblibu esportu u aktuální mladé generace.
Součástí je totiž také anketa L.E.K. Sports survey, která sesbírala a interpretovala názory přibližně 1 000 respondentů ohledně preferencí mezi běžnými tradičními sporty a stále rostoucím odvětvím esportu. Konkrétně rozlišuje názory do kategorií se silnou preferencí esportu, mírnou preferencí esportu, silnou preferencí tradičních sportů, mírnou preferencí tradičních sportů a neutrální vztah.
Esport dorovnává
Zároveň účastníky rozlišuje podle věku a srovnává celkové výsledky s dílčími hodnotami věkové kategorie 18 - 34. A výsledek? Už i v případě celkového výstupu získal esport maximální podporu u 21 % účastníků, což rozhodně není zanedbatelné číslo. Nepochybně zde ale stále vedou tradiční sporty, které dosahují jasné silné preference v 34 % případů.
Výsledky kategorie milleniálů jsou ovšem mnohem méně jednoznačné. Silná preference tradičních sportů a silná preference esportu zde stojí na stejné úrovni se zcela totožným výsledkem 27 %.
Osobně beru podobná srovnávání esportu a běžných sportovních aktivit s velkou rezervou, protože si myslím, že reálně představují úplně rozdílné světy a jejich poměřování vychází zejména z pasivního zájmu (sledování zápasů). Na druhou stranu je ale potřeba si přiznat, že scéna profesionálního hraní se s nástupem mladších generací dostává stále více do popředí a podobné výsledky průzkumů značí, že se může těšit další podpoře do budoucna.
S tím samozřejmě souvisí i nárůst marketingových aktivit sponzorů a možnosti stále většího rozvoje pořádání turnajů a kvality produkce. Esport je na vzestupu a dnes už vůbec není abstraktní scénář postavený na představě, že by v budoucnu mohl být pro diváky atraktivnější než tradiční sporty. To ale vůbec nemusí souviset s tím, že by se mělo obecně reálně sportovat míň.