Příliš urychlení vývoje her od Bethesdy? Bývalý designér varuje
i Zdroj: Bethesda
Gaming Novinka Příliš urychlení vývoje her od Bethesdy? Bývalý designér varuje

Příliš urychlení vývoje her od Bethesdy? Bývalý designér varuje

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Microsoft by rád urychlil vydávání her ze sérií Fallout a The Elder Scrolls. Podle designéra Skyrimu to ovšem může snížit kvalitu.

Reklama

Od vydání posledních velkých her od Bethesdy uplynula už řada let. Legendární Skyrim brzy oslaví patnáct let a Fallout 4 je tu s námi už jedenáctým rokem. 

Společnost Microsoft, pod kterou vývojářské studio spadá, by proto ráda proces tvorby nových dílů těchto masivních RPG co nevíc urychlila. Bývalý hlavní designér Skyrimu, Bruce Nesmith, však před takovým tlakem důrazně varuje.

V nedávném rozhovoru upozornil, že urychlení vývojového cyklu s sebou nese obrovská rizika. Pokud se studio rozhodne hry uspěchat, téměř určitě se to negativně odrazí na výsledné kvalitě. 

Nesmith připomíná základní pravidlo vývoje softwaru, které stojí na třech záchytných bodech: čas, zdroje a kvalita. Fixní stanovení času a rozpočtu nevyhnutelně sníží výslednou úroveň hry.

Na druhou stranu ani vývoj trvající deset let není podle Nesmitha ideálním řešením, neboť vede k neustálému předělávání konceptů. Klíčem je tedy najít správný balanc, nikoliv jen bezhlavě zkracovat termíny. Přílišný spěch by totiž mohl vést k naprostému zklamání dlouholetých fanoušků obou značek.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama