Microsoft by rád urychlil vydávání her ze sérií Fallout a The Elder Scrolls. Podle designéra Skyrimu to ovšem může snížit kvalitu.
Od vydání posledních velkých her od Bethesdy uplynula už řada let. Legendární Skyrim brzy oslaví patnáct let a Fallout 4 je tu s námi už jedenáctým rokem.
Společnost Microsoft, pod kterou vývojářské studio spadá, by proto ráda proces tvorby nových dílů těchto masivních RPG co nevíc urychlila. Bývalý hlavní designér Skyrimu, Bruce Nesmith, však před takovým tlakem důrazně varuje.
V nedávném rozhovoru upozornil, že urychlení vývojového cyklu s sebou nese obrovská rizika. Pokud se studio rozhodne hry uspěchat, téměř určitě se to negativně odrazí na výsledné kvalitě.
Nesmith připomíná základní pravidlo vývoje softwaru, které stojí na třech záchytných bodech: čas, zdroje a kvalita. Fixní stanovení času a rozpočtu nevyhnutelně sníží výslednou úroveň hry.
Na druhou stranu ani vývoj trvající deset let není podle Nesmitha ideálním řešením, neboť vede k neustálému předělávání konceptů. Klíčem je tedy najít správný balanc, nikoliv jen bezhlavě zkracovat termíny. Přílišný spěch by totiž mohl vést k naprostému zklamání dlouholetých fanoušků obou značek.