Parkour v Assassin's Creed Shadows už nebude jako u předchozích dílů
i Zdroj: Ubisoft
Gaming AC Shadows Novinka Parkour v Assassin's Creed Shadows už nebude jako u předchozích dílů

Parkour v Assassin's Creed Shadows už nebude jako u předchozích dílů

Matouš Sychra

Matouš Sychra

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Parkour v Assassin's Creed Shadows si dává za úkol lehce osvěžit staré mechaniky a přinést hráčům něco nového.

Reklama

Parkour v Assassin's Creed Shadows se dočká změn. V každé Assassin's Creed hře je parkour lehce ošemetným tématem, někomu se líbí, někdo na něj nadává a někdo ho přímo nenávidí. Vývojáři nám poskytly nové informace o tom, jak přesně bude pohyb po střechách vypadat v nadcházejícím díle a změn není málo. 

V novém blog postu na oficiálních stránkách Ubisoftu se můžeme dočíst, že klasický parkour „nahoru“, jak je to zde nazváno, se nedočkal žádných drastických změn. opět půjde o pouhé držení tlačítka za účelem šplhání. 

Nicméně lehká změna příchází při parkouru „dolů“. Do celého systému parkouru byl zakomponován úhyb, ten nyní při potřebě slézt z vyvýšeného bodu poskytne patřičný nástroj. Bude stačit pouze v blízkosti okraje zmáčknout tlačítko pro úhyb a směr, a postava se ladně snese k zemi pomocí akrobatických pohybů. Nebo můžete také podržet tlačítko, ale to nebude tolik cool a postava jednoduše jen sleze.

Na novou mechaniku narazíme také při sprintování. Tato fíčura se týká pouze Naoe a dovoluje jí během sprintování zmáčknout tlačítko pro úhyb, čímž akrobaticky přeskočí menší překážky a zároveň v průběhu pohybu nemůže obdržet poškození. 

V moderních hrách už se to zdá jako samozřejmost, ale i zde se dočkáme grapling hooku neboli záchytného háku. Ten nám poslouží jako nástroj pro šplhání, houpání nebo také pomůže při dosažení jinak nedosažitelných střech. Je dorbé zmínit, že z dvojice postav bude hákem disponovat pouze Naoe.

A zřejmě asi největším bodem celého blogu je část o nevyšplhatelných stěnách. Už tomu nebude jak dříve, že šlo vyšplhat téměř na vše, v Shadows bude vybírání té správné stěny daleko náročnější. Vývojáři to popisují tak, že pokud na povrchu není viditelný úchyt, postava se na něm nezachytne. Toto rozhodnutí s sebou také přineslo nové výzvy, jelikož museli tvůrci více promýšlet a rozvrhnout přístupové body pro šplhání po celé herní mapě. 

Assassin's Creed Shadows vychází 14. února na Xbox Series X/S, PlayStation 5 a PC.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama