Game of Thrones RPG? Podívejte se, co si o tom myslí vývojáři od Obsidianu.
Hra o trůny v posledních pár letech roste na popularitě. Určitě se k vám již dostala, ať už v knižní či seriálové podobě. Přestože jsem poslední sérii ještě neviděl, mám takový pocit, že nové epizody už mi byly "vyspoilované". Nicméně i když se seriál v dnešní době těší velké oblibě, nebylo tomu tak i v minulosti. V roce 2005 byly George R. R. Martinovy romány stále relativně pochybné a televizní seriál ještě ani nebyl vzat v úvahu.
Takže si jistě dokážete představit, že Obsidian stál před velkým rozhodnutím, zda v té době vytvořit herní adaptaci. Studio známé například pro hry Fallout: New Vegas a Pillars of Eternity podle rozhovoru se spoluzakladatelem Feargus Urquhart odmítlo vzít tento projekt, když je EA Partners v roce 2005 oslovili.
Důvod? Podle všeho studio považovalo Hru o trůny za lépe přizpůsobenou pro RTS hru, než pro RPG s otevřeným světem. Feargus Urquhart v interview pro Eurogamer uvedl:
"V té době byly RTS hry relevantnější a řekl jsem, 'Já prostě nevím, jak bychom to mohli udělat’… Kromě těch divných věcí co se dějí za Zdí, draci, nějaký náznak fantazie a magie, zde nejsou žádní mágové, duchovní ani zloději. V podstatě tu jsou chlápci s meči a brněním a trochu mysticismu. Ani v rámci hlavní země (the Seven Kingdoms) zde nejsou žádní goblini ani koboldové."
To by hráči hráli za vojáka? Proti komu by bojovali? V tomto okamžiku toho nebylo známo mnoho o tom, co se opravdu děje za Zdí. Byly to vztahy mezi klíčovými postavami, čímž Hra o trůny předčila Píseň ledu a ohně.
Spoluzakladatel a víceprezident Obsidianu Chrsis Parker dodal:
"Nemůžete poskytnou hráči chrakter, za který mohou hrát a zároveň je důležitý pro tento svět. A důležité postavy jsou tu prakticky všechny, takže byste za nimi nemohli ani přijít a vést konverzaci."