NVIDIA využila nové architektury Turing a přepracovala demo rekonstruující přistání na Měsíci.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Společnost NVIDIA využila nové architektury Turing a přepracovala demo rekonstruující přistání na Měsíci, které vzniklo před 4 lety.
„Pokud se chystáte napodobit přistání na Měsíci, budete potřebovat nejpokročilejší grafické karty,“ poznamenává na úvod NVIDIA.
Před čtyřmi lety produkční tým NVIDIA, zabývající se vytvářením video ukázek, využil tehdejší grafické karty, aby zbořil mýtus, že mise Apollo 11, resp. samotné přistání na Měsíci, byl hoax. Bylo to tak přesvědčivé, až se video stalo předmětem vtipů, že k vytvoření napodobeniny přistání na Měsíci bylo potřeba technologie, které v té době neexistovala.
Nyní, téměř půl století po první lidské stopě na Měsíci v podání Neila Armstronga, NVIDIA renovovala demo o ray-tracing v reálném čase, které přišlo s architekturou Turing.
Více informací včetně nového videa.