Starfield konečně dostává funkci, po které hráči volali od premiéry. Nový mód přináší plynulé přistávání bez jediného načítání.
Jednou z největších výtek vůči vesmírnému RPG Starfield od studia Bethesda byla absence plynulého sestupu na povrch planet. Místo toho, aby si hráči užili samotný let atmosférou ve stylu No Man’s Sky, museli se spokojit s přerušovaným cestováním a sledováním načítacích obrazovek.
To se však brzy změní. Modder Frederik Wessberg po půl roce intenzivní práce představil projekt s výstižným názvem Seamless Landings. Ten umožňuje přejít z temného vesmíru až na povrch planety či měsíce bez jediného záseku. Funkce bude fungovat jak při ručním řízení, tak při využití autopilota, takže se hráči mohou během sestupu volně procházet po palubě a kochat se výhledem. Nově půjde přistát dokonce i na vodní hladině.
Vytvoření módu ovšem nebylo vůbec jednoduché. Vývojář zpočátku narazil na to, že zobrazení planet ve vesmíru bylo v původní hře značně zjednodušené – planety tvořila pouze plochá textura s jednoduchou vrstvou mraků. Wessberg tak musel celé vykreslování planet ve vesmíru kompletně přepracovat do 3D.
Během práce však zjistil překvapivou věc: Starfield je ve skutečnosti neuvěřitelně fyzikálně přesný simulátor, jen to hráčům sám od sebe nikdy neukázal. Součástí módu tak budou reálné 3D vrstvy objemových mraků, dynamické počasí s bouřkami, polární záře nebo atmosféra reagující na konkrétní složení plynů dané planety.
Modifikace bude po dokončení k dispozici zcela zdarma na platformě NexusMods.





















