Legenda PlayStationu doporučila tvůrcům Clair Obscur vyhýbat se označení „tahové RPG“. Změna marketingu hře otevírá dveře k širšímu publiku.
Shuhei Yoshida, bývalá vůdčí osobnost divize PlayStation, se na asijském festivalu Busan Indie Connect 2026 podělil o příběh ze zákulisí chystané pecky Clair Obscur: Expedition 33. Když před dvěma lety zkoušel rané demo vývojářského týmu Sandfall Interactive, hratelnost ho naprosto okouzlila a připomněla mu titul The Legend of Dragoon, na němž se v minulosti sám podílel. Přesto autorům udělil zásadní marketingovou radu: vynechte z propagace výraz „tahové RPG“.

Podle Yoshidy totiž tradiční označení tahových žánrů v posledních letech u mnoha hráčů vyvolává předsudky a hrozí, že by nadějný projekt kvůli pouhému nálepkování bezmyšlenkovitě přehlédli. Studio jeho slova vzalo k srdci a v oficiálních materiálech začalo souboje definovat jako „reaktivní tahové bitvy“. Výsledný soubojový systém vyžaduje neustálou pozornost, sledování pohybů nepřítele a přesné časování krytí či úskoků v reálném čase, což má k pasivnímu mačkání příkazů daleko.
S přibývajícími měsíci a prodeji, které už překročily hranici 8 milionů kopií, se ukazuje, že posun v rétorice hře rozhodně neublížil. Titul dokazuje, že slepé následování tržních trendů není jedinou cestou a že o kvalitní taktické souboje je na trhu stále obrovský zájem.



















