Galerie 2
Konec škatulkování? Clair Obscur se vyhýbá nálepce tahové RPG
Zdroj: Sandfall Interactive / Kepler Interactive
Gaming Novinka Konec škatulkování? Clair Obscur se vyhýbá nálepce tahové RPG

Konec škatulkování? Clair Obscur se vyhýbá nálepce tahové RPG

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Legenda PlayStationu doporučila tvůrcům Clair Obscur vyhýbat se označení „tahové RPG“. Změna marketingu hře otevírá dveře k širšímu publiku.

Reklama

Shuhei Yoshida, bývalá vůdčí osobnost divize PlayStation, se na asijském festivalu Busan Indie Connect 2026 podělil o příběh ze zákulisí chystané pecky Clair Obscur: Expedition 33. Když před dvěma lety zkoušel rané demo vývojářského týmu Sandfall Interactive, hratelnost ho naprosto okouzlila a připomněla mu titul The Legend of Dragoon, na němž se v minulosti sám podílel. Přesto autorům udělil zásadní marketingovou radu: vynechte z propagace výraz „tahové RPG“.

image
Zdroj: Sandfall Interactive

Podle Yoshidy totiž tradiční označení tahových žánrů v posledních letech u mnoha hráčů vyvolává předsudky a hrozí, že by nadějný projekt kvůli pouhému nálepkování bezmyšlenkovitě přehlédli. Studio jeho slova vzalo k srdci a v oficiálních materiálech začalo souboje definovat jako „reaktivní tahové bitvy“. Výsledný soubojový systém vyžaduje neustálou pozornost, sledování pohybů nepřítele a přesné časování krytí či úskoků v reálném čase, což má k pasivnímu mačkání příkazů daleko.

S přibývajícími měsíci a prodeji, které už překročily hranici 8 milionů kopií, se ukazuje, že posun v rétorice hře rozhodně neublížil. Titul dokazuje, že slepé následování tržních trendů není jedinou cestou a že o kvalitní taktické souboje je na trhu stále obrovský zájem.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama