Nový PvE test ve střílečce Arc Raiders ukazuje, co se stane, když ze hry zmizí strach z ostatních hráčů. Pro někoho úleva, pro jiné nuda.
Studio Embark Studios spustilo v půlce října 2026 veřejné testování čistě PvE režimu ve své populární akci Arc Raiders. Záměr byl jasný: vypnout možnost vzájemného zabíjení mezi hráči (PvP) a nechat je spolupracovat v boji proti robotickým hrozbám zvaným ARC. Experiment však okamžitě rozbil komunitu na dva nesmiřitelné tábory.
Pro kritiky se z napínavého boje o přežití stala bezduchá procházka po mapě. Bez všudypřítomné paranoie, zda vás kolega u lootovací bedny nestřelí do zad. Hra podle mnohých ztratila svou duši i adrenalin. Když odpadne neustálá hrozba ze strany živých protivníků, ukáže se navíc, že samotný boj s AI nevystačí na to, aby udržel dlouhodobou pozornost.
Absence střelných zbraní navíc přinesla další problém: hráči se začali navzájem terorizovat strkáním a narážením, čímž si shazují postavy z útesů nebo brání v odchodu z mapy. Naopak klidnější část publika si možnost sbírat vybavení bez neustálého strachu pochvaluje. Vývojáři tak stojí před zásadním dilematem, zda je možné uspokojit oba světy, aniž by tím zadupali to, co dělá hru výjimečnou. Veřejný test běží do 20. října.



















