Arénová střílečka Quake Champions po čtyřech letech od vydání opouští free-to-play model, ruší mikrotransakce a přechází na jednorázovou platbu.
Hra Quake Champions se po letech v režimu zdarma dočkala zásadní proměny business modelu. Vývojáři ze studií id Software a Bethesda oznámili, že titul přechází výhradně na placenou formu na platformě Steam. Za jednorázovou částku přibližně deseti dolarů získají všichni hráči okamžitý přístup k kompletnímu obsahu.
Součástí této změny je okamžité zpřístupnění všech šampiónů a drtivé většiny kosmetických doplňků, které byly dříve uzamčeny za postupem či platbami. Z hry byly kompletně odstraněny mikrotransakce a systém Battle Pass. Vývojáři tento krok popisují jako novou kapitolu, která hráčům zpřístupňuje veškerý obsah nahromaděný za více než 30 sezón provozu.
S tímto posunem však přichází i druhá stránka věci: oficiální vývoj hry byl ukončen a Quake Champions již neobdrží žádné další obsahové aktualizace. K tomuto kroku dochází v době širších strukturálních změn a restrukturalizace uvnitř mateřské společnosti Microsoft a její herní divize.
Ačkoliv si střílečka za celou svou existenci nedokázala vybudovat masivní základnu a její návštěvnost se pohybovala ve stovkách až nižších tisících aktivních hráčů, pro fanoušky klasických arénových FPS představuje současná kompletní edice bez dodatečných poplatků atraktivní příležitost.





















