Komentář: Proč získávání klíčů pomocí sledování streamu není dokonalý nápad
Gaming Článek Komentář: Proč získávání klíčů pomocí sledování streamu není dokonalý nápad

Komentář: Proč získávání klíčů pomocí sledování streamu není dokonalý nápad

David Jiránek

David Jiránek

Najdou se tu i negativní stránky.

Reklama

Herní studio Riot Games přišlo před pár měsíci s nápadem, že klíče do karetní hry Legends of Runeterra půjdou získat jen při sledování vybraných streamerů. Tito streameři byli Riotem vybráni předem, protože například hráli podobnou karetní hru. Dost možná se z tohoto přístupu stává trend, který ještě umocnil hype VALORANTu. U vydání bety této střílečky Riot zvolil stejný přístup.

Pozitiva jsou velká

Nejdříve ta dobrá stránka věci. Nechat padání klíčů na náhodě a odměně za sledování vybraných streamerů je fér způsob, jak rozdělit klíče. Ti, kteří chtějí klíč ke hře získat, si jistě rádi stream zapnou, nebo ho aspoň nechají na pozadí. Navíc se předejde podvodům (scamu). Pokud dáte dobře vědět, že přístup lze získat jen při sledování jasně označených twitch kanálů, nedojde k podvodným soutěžím a podobným věcem.

Komentář: Proč získávání klíčů pomocí sledování streamu není dokonalý nápad

Zároveň z toho plynou bonusy pro streamery. K nim další lidé přijdou právě kvůli šanci získat klíč a třeba zanechají follow, či subscribe.

Vzhledem k tomu, jak je nastavená šance na drop klíče, je jedno, jak velkého streamera sledujete. Ať už má stovky diváků, nebo tisíce, šance je vždy stejná. Dle dostupných informací se totiž všichni diváci všech partnerských kanálů hodí "do jednoho pytle" a z nich systém vylosuje šťastlivce.

Nejde o dokonalý nápad

Najdou se i stinné stránky. O jedné z nich se přesvědčil Nadeshot. Ten vlastní esportový tým 100 Thieves, který figuruje v League of Legends lize LCS. Nadeshot v minulosti hrál střílečky a má svůj vlastní youtube a twitch kanál, takže si ho Riot pozval na test VALORANTu. Ostatní vlastníci LCS týmů mu to záviděli a Riot tak musel požádat Nadeshota, aby první den novou střílečku nestreamoval.

Komentář: Proč získávání klíčů pomocí sledování streamu není dokonalý nápad

Dalším problémem je zvýhodňování platforem. Aktuálně padají klíče jen na Twitchi. Naštěstí se jedná o službu, která je v rámci streamování nejrozšířenější. Jenže tímto se herní společnosti můžou zaplést do hry mezi Twitchem, Mixerem, YouTube Gaming a Facebookem.

Představte si, že Riot povolí streamování hry pouze na jedné platformě. Třeba na Twitchi. Tím pádem už nikdy neuvidíte živě hrát Shrouda VALORANT. Jasně, tohle by se přece nemohlo stát, že ne? Takhle by přece Riot přišel o spoustu diváků a postavil proti sobě část komunity.

Jenže něco podobného se již stalo. Overwatch League a Call of Duty League se exkluzivně streamují jen na YouTube. VALORANT klíče padají jen na Twitchi a ačkoliv je to nepravděpodobné, mohl by Riot eventuálně pokračovat v nadržování jedné platformy a časem třeba uzavřít smlouvu o vysílání esportu jen na Twitchi.

Komentář: Proč získávání klíčů pomocí sledování streamu není dokonalý nápad

Zároveň lidé, kteří streamují pro jiné platformy, mají s dropem smůlu. Jako například Shroud. Dalším problémem může být vytížený internet. Jde o problém, který po konci karantény a pandemie asi zmizí, přesto je dobré ho zmínit. Valná většina služeb snižuje kvalitu videa, rychlost stahování a podobně. Pak přijde Riot a řekne, ať několik hodin v kuse sledujete stream, abyste si mohli zahrát.

Trend nastaven?

Odstavce s negativními body jsou delší, ale jde o drobnosti a možná úskalí do budoucna. Riot streamuje svoji dosud největší esportovou hru na více platformách a snad nemá důvod měnit u VALORANTu. Zároveň případ Nadeshota je ojedinělý. Proto by se dalo říct, že získávání klíčů do předběžného přístupu u her pomocí sledování streamů by mohlo být dobrým trendem. Předejde se pochybným soutěžím, zvýhodňování lidí a podpoří se komunity streamerů.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama