Jak to tedy s vrácením peněz bylo?

Grunex vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Polské studio CD Projekt Red zveřejnilo tržby za rok 2020. Samozřejmě ke konci roku, konkrétně 10. prosince, vyšel i Cyberpunk 2077. Jeho uvedení doprovázela řada problémů, přičemž samotné herní studio nabízelo před Vánoci možnost vrácení peněz v rámci "Help Me Refund" akce. Kolik lidí tedy nakonec hru vrátilo a kolik peněz to studio stálo?
O přímé vrácení peněz skrze "Help Me Refund" požádalo 30 tisíc zákazníků. Takto vrátily kopie hry o hodnotě 2,23 milionu dolarů, tedy as 48 milionů Kč.
Skrze Steam, Xbox a Playstation Store pak požádalo o refund okolo dalších 150 tisíc hráčů, což stálo studio 10,65 milionů dolarů (228,5 milionů Kč).
Dalších 38,34 milionů dolarů (822 milionů Kč) pak podle informací od distributorů muselo studio vrátit v roce 2021.
Trable se Cyberpunkem tedy studio stály okolo 51,2 milionů dolarů (přes 1 miliardu Kč). A to mluvíme jen o navrácených kopiích, nikoliv o dodatečném vývoji a práci navíc v PR oddělení, u programátorů a dalších oddělení herního studia. Celkově mělo požádat o vrácení zhruba 215 tisíc hráčů.
Připomeňme, že zisk studia za minulý rok činil 303 milionů dolarů. Studio tedy rozhodně problémy s vydáním Cyberpunku nepoložily.





















