Každá pátá hra na službě Steam používá AI: 700 % nárůst v roce 2025
i Zdroj: Volně k užití, Unsplash, dodavatel PR
Článek Každá pátá hra na službě Steam používá AI: 700 % nárůst v roce 2025

Každá pátá hra na službě Steam používá AI: 700 % nárůst v roce 2025

Komerční sdělení

Hry využívající umělou inteligenci zažívají obrovským boom! Nárůst až 700 % mezi herní nabídkou. AI generovaný obsah ve hrách a jeho druhy.

Reklama

Koncept umělé inteligence není žádnou novinkou, ačkoliv její obrovský průlom v posledních dvou letech se považuje jak za revoluční, tak jej doprovází celá řada kontroverzí a to zejména při jejím využívání v kreativních oborech, právě těch je v herním průmyslu opravdu mnoho. A přitom použití umělé inteligence neznamená vždy ubírání práce vývojářům her z pohledu zejména kódování, na druhé straně generativní umělá inteligence se stává horkým tématem.

Celkový nárůst AI her na Steam službě zaznamenal až 700 % přírůstek her, které výrazně nebo zcela obsahují generativní umělou inteligenci, které bylo využito kromě vývojářské stránky fungování a chování hry také ke grafickému a animovanému zpracování. Musíme však umět rozeznat, kdy tyto funkce přímo podporují herní zážitek a zejména férovost her. Férovost a kvalita zpracování jsou klíčové prvky každé hry. Dobře to ilustruje Apollo Games bonus za registraci, který hráčům ukazuje, že zážitek nemusí být jen o výhře, ale i o transparentnosti. Podívejme se nyní na Steam herní data 2025 a použití chytrých funkcí ve hrách.

Co je to AI a jak se používá v herním průmyslu

Co je to vlastně umělá inteligence a jaká je implementace AI ve hrách? Může mít dva základní způsoby a to jako generativní AI nebo deep learning funkce, které definují problém se kterým se systém potýká a “učí” se jej zvládat lépe, než v jakém stavu situace byla předtím – tím vznikají například chytré postavy v herním rozhraní, které reagují na podněty hráčů.

Umělá inteligence jako taková je pojmem již z 50. let minulého století a za posledních desetiletí prošla celou řadou průlomů. Důvodem, proč vnímáme statistiky AI her pro 2025 s až 700 % nárůstem u her přes službu Steam je její všeobecná dostupnost, což v dřívějších letech bylo výhradou zejména vývojářů, programátorů a analytiků. 

Chytré postavy, škálovatelnost her a upscaling textury

Pokud se podíváme na hry využívající umělou inteligenci, neznamená to vždy konec kreativního procesu. V mnoha případech se jedná o doplnění existujícího vyvíjeného systému hry tak, aby dokázal reagovat na herní podněty, zajistil větší férovost a ochranu před “cheaty” nebo vylepšil celkový upscaling textur hry a rozsahu herního světa. Existují však také, a to je případ velkého nárůstu, generované hry (nejčastěji na velmi jednoduché textové bázi), které jsou čistou generativní AI.

Jaký je v těchto dvou přístupech rozdíl? Zatímco nové herní technologie využívající deep learning se zaměřují prohloubení herní zkušenosti trénováním neuronových sítí za účelem adaptace například klasických videoher a škálovatelnost herních světů, zejména u multiplayer online her, hry s AI v 2025 využívající generativních nástrojů v mnoha případech postrádají duši autorů, která je součástí lidského faktoru ve vývoji her.

Kdy je použití AI ve hrách smysluplné a kdy problematické

V mnoha případech umělá inteligence ve hrách má svou důležitou roli a rozmach schopností deep learning funkcí vylepší celkovou herní zkušenost. Tu můžeme rozdělit do tří základních kategorií AI technologie ve hrách a to jako:

  • Herní 
    V tomto případě se umělá inteligence podílí na samotné “gameplay” funkci a je nedílnou součástí herních nástrojů. Může se například jednat jak o postavy tak o některé elementy, se kterými hráč aktivně přichází během hry do styku a které na druhou stranu reagují na hráče.
  • Kreativní 
    Tato součástí her často zahrnuje AI generovaný obsah ve hrách – může se jednat o součást pozadí, ale také zcela zásadní herní elementy, jako je design postav, hudby nebo samotného textu a příběhu. Jedná se o jeden z kontroverzních prvků z pohledu ochrany míst kreativních tvůrců, jako jsou designéři, scénáristé nebo skladatelé. 
  • Modelová 
    Tento typ se využívá v samotném vývojářském procesu a jedná se o efektivní nástroj, který nenahrazuje, ale naopak doplňuje práci herních vývojářů. Technické parametry vylepšuje v aspektech, které jsou pro samotné vývojáře složitá a její lidské řešení by mohlo být komplikované nebo zdlouhavé.

Zatímco AI ve vývoji pc her se využívá jako součást kreativního procesu, ale také pro eliminaci používání cheatů ve hrách, generativní AI v posledních letech u některých titulů celý kreativní proces nahrazuje a platí to nejen pro počítačové, ale také mobilní hry a jejich vývoj.

Příklady slavných videoher s AI elementy

Při pohledu na příklady AI her je možné najít její elementy v celé řadě již existujících videoher, často jako součást právě vývojářského procesu nebo pro generování her a dialogů postav. Tyto AI algoritmy ve hrách nejsou nijak překvapivé a objevují se v takových titulech, jako jsou Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, který nástrojů využívá pro generování map nebo Proteus, který moderuje směr kamery hráče a podle toho adaptuje prostřednictvím umělé inteligence hudební a zvukový doprovod.

Na druhé straně se však objevuje nová statistika AI her ve které překvapivé množství her využívat z valné většiny nebo úplně generovaný obsah a to tedy animací, grafiky, hudby i textu. Popularita těchto her v posledních měsících stoupá, zda je však udržitelná ve srovnání s lidským faktorem citově promyšlených příběhů a pečlivě navržených postav, ukáže teprve čas.

Plně generované nové hry

Herní novinky 2025 představují hned v několika případech plně generované hry. Tituly, jako jsou The Great Rebellion, Tribes 3: Rivals nebo Broken Arrow mají miliony stažení a rostoucí popularitu. Jsou odkazem chutě po hrách a ztráty ochoty čekání, kdy hráči očekávají rychlé pokračování zejména herních sérií, lidská práce, pečlivost a vývojářství však zabere čas, u některých titulů u mnoho let, například na pokračování Zaklínače se čeká již 10 let, ale je to právě ta hlavní fanouškovská základna, která u her zůstává celé roky, která lidský přístup ocení víc, než ten generativní. 
 


Reklama
Reklama
Reklama
Reklama