Looter shooter od Bungie dokázal něco, o co se většina her ani nepokusí. Konec Destiny 2 je selháním hlavně managementu.
21. května Bungie zlomilo srdce mnoha fanoušků. Oznámilo, že po 12 letech provozu vydá poslední velkou aktualizaci pro Destiny 2 a prozatím skončí. Tým v Bungie spojuje mnoho plánovaných funkcí do jedné finální aktualizace a ukládá tuto problémovou hru ke spánku.
Hra poběží dál na neurčito, podobně jako původní Destiny, ale už tak pomalý přísun nového obsahu se 9. června zastaví a Destiny 2, jak ho známe, ustrne na místě.
Spousta lidí označuje konec Destiny 2 jako selhání. Destiny však bylo a je podle všech měřítek jedním z nejvýraznějších úspěchů ve svém oboru. Jeho konec je spíše selháním managementu , nikoliv hry samotné, týmu nebo komunity, která ji znovu a znovu držela nad vodou, či vize, která ji poháněla.
Destiny bylo průkopníkem formulí live-service her. Byla to jedna z prvních her po roce 2010, která se pokusila přinášet neustálý obsah ať už ve formě misí, nové kořisti nebo skinů. Velká část tohoto rámce byla samozřejmě vypůjčena ze světa PC her, primárně z MMO, a v tom spočíval další originální úspěch Destiny.
Destiny se znovu a znovu transformovalo a dokázalo se odrazit ode dna, které by pro jiné hry a studia znamenalo konec. To zahrnovalo stylové posuny jako temná fantasy v expanzi The Witch Queen následovaná neonovým sci-fi v LightFall i změny v obsahu.
Je to smutný konec jedné éry, ale to co Destiny dokázalo za těch 12 let, mu už nikdo nevezme.