Zvolil velmi zajímavou strategii.
Hráči moc dobře nepřijímají, pokud se jejich oblíbená studia snaží vyvíjet hry i pro mobilní zařízení. Důkazem toho je například Blizzard či Valve. Riot ale před několika měsíci oznámil hned několik mobilních titulů, jenže hráči se ke studiu neotočili zády. To je prý výsledek strategie, kterou popisuje komunitní manažer Riotu Ryan Rigney.
Ten na svém Twitteru popisuje několik bodů, na kterých jejich strategie stála. Například u Teamfight Tactics bylo nutné hráčům ukázat, že Riot ví, že se na trhu objevuje i konkurence od Valve. Přímo v oznámení hry tak vývojáři píšou, že se ve studiu Dota Auto Chess hrála opravdu hodně, což všechny inspirovalo k vytvoření vlastní verze.
Když se ale Riot pustil do oznamování dalších mobilních titulů, využil ke svému prospěchu například meme „don't u guys have phones?“, kdy v oznámení říkají „vidíme, že očividně mobily máte.“ Hráči jsou mnohem smírnější. Je nutné ukázat, že se nejedná o pouhou kopii dané hry, ale o plnohodnotný produkt.
Důležité je také hráče zahltit informacemi. Riot je známý zejména díky tomu, že se dlouhá léta stará pouze o jednu hru. Když ale ve 20 vteřinách oznámíte tvorbu hned několika titulů, budou hráči neuvěřitelně překvapeni a ve výsledku mobilní verzi Wildrift či Legends of Runeterra i ocení.