I právníci mají někdy pravdu: Zrušený fanouškovský Fallout byl plný AI
Zdroj: Chris First
Gaming Fallout Novinka I právníci mají někdy pravdu: Zrušený fanouškovský Fallout byl plný AI

I právníci mají někdy pravdu: Zrušený fanouškovský Fallout byl plný AI

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Bethesda zakročila proti tvůrci, který nechal umělou inteligenci vytvořit hru Fallout: New York. Výsledek vypadal hrozně a reakce komunity byla chladná.

Reklama

Zásahy korporátních právníků proti nadšeným modderům obvykle vyvolávají vlnu nevole, tentokrát ale herní komunita spíše tleská. Společnost ZeniMax Media (vlastník studia Bethesda) dala stopku projektu Fallout: New York. Ten se sice tvářil jako nový fanouškovský příspěvek do populární postapokalyptické série, ve skutečnosti však šlo o generovaný obsah bídné kvality.

Autor projektu Chris First přiznal, že vývoj neprobíhal ručně, ale řídil jej za pomoci modelu Claude a sítě AI agentů. Cílem nebylo přinést originální vizi, ale vytvořit tituly Fallout co nejvěrnější kopii přímo v prohlížeči. Výsledek se však výrazně odlišoval od poctivých komunitních projektů typu Fallout: London, vypadal příšerně a chyběla mu jakákoliv kreativní jiskra.

Právníci zakročili kvůli porušení autorských práv a doméně fallout.nyc. Samotný autor se vlny zastání nedočkal. Hráči ho kritizovali jak za naivní využití chráněné značky, tak za záplavu nekvalitního AI obsahu. Ačkoliv fanoušci na nový díl Falloutu čekají už přes deset let, tento generovaný pokus byl podle většiny zralý leda tak na vyhození do koše.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama