Vizuální vylepšení Halo: Campaign Evolved v Unreal Engine 5 by mohlo zničit taktickou čitelnost, díky které byl originál z roku 2001 mistrovským dílem.
Dlouho spekulované Halo: Campaign Evolved bude znamenat jak návrat série, tak její uvedení na konzoli PlayStation. Nicméně podle Nilese Sankeyho, bývalého hlavního designéra misí v Bungie, by vizuální přepracování v Unreal Engine 5 mohlo zničit jeden z prvků, který dělal z prvních dílů série jedny z nejlepších stříleček všech dob, taktickou čitelnost.
“Mám pochybnosti o čitelnosti bojiště,“ uvedl Sankey v rozhovoru pro Mint Blitz. „Myslím, že jedna věc, kterou Halo a zejména ten první díl, zvládlo skvěle, je to, že bojiště dokážete přečíst. Jasně vidíte nepřátele i své cesty,“ pokračoval veterán z Bungie.
Jelikož jsme z Halo: Campaign Evolved zatím moc neviděli, je možná příliš brzy na to říct, zda se Sankeyho obavy potvrdí.
Vzhledem ke stavu herního průmyslu je zatím potenciální problém s čitelností u nového Halo součástí širšího trendu, který v nejbližší době pravděpodobně nezpomalí, protože studia se i nadále ženou za co nejdetailnější grafikou. Doufejme, že na tento problém upozorní více lidí a připomenou vývojářům, že hry jsou, jak řekl Sankey, v první řadě stále hry.