Alespoň to tvrdí vývojáři.
Minulý týden jsme se konečně dočkali prvního pohledu na gameplay z Ghost of Tsushima, exkluzivního titulu pro PlayStation od studia Sucker Punch. Ten kromě soubojů a velké inspiraci u konkurence ukázal také otevřený svět, který se ale fanouškům zdál velký, ale prázdný. Na tuto kritiku nyní reaguje vývojář Nate Fox.
Nejdříve se zaměřil právě na onu prázdnotu. Podle jeho slov se gameplay zaměřil na vedlejší mise, jinak ale na mapě budeme všude potkávat Mongoly. Hlavní náplní je pak přeměna Jina ze samuraje na Ghosta. Jen startovací lokace má být obrovská a celá mapa pokrývá oblasti z celého Japonska, od zasněžených hor po bambusové lesy, vodopády či travnaté plochy.
Následně se Fox zaměřil i na hrací dobu. Ta se má prý pohybovat „okolo 30, 40, 50 hodin, když budete dělat vedlejší aktivity.“ Samotný hlavní příběh může zabrat méně. Doufáme tedy, že se Ghost of Tsushima zařadí mezi katalog PlayStation exkluzivek, které patří mezi nejkvalitnější na trhu.