Hudební průmysl je z osmi procent závislý na předplatném, herní pouze ze šesti procent.

Grunex vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Že je Xbox Game Pass velice úspěšnou službou minimálně na poměry videoherního průmyslu dokazují mnohá čísla – ať už předplatitelů, tak počty her do služby příchozích či nový odhad společnosti Ampere, který se opírá o rozdělení trhu.
Dle analytika Pierse Harding-Rollse totiž drží Xbox Game Pass přibližně 60 % trhu předplatných služeb. Je tak jasně dominantním nad PlayStation Plus a není divu, že se modrá konkurence rozhodla alespoň částečně vytáhnout do boje s přepracovanou nabídkou.
Tento odhad pak padl v mnohem komplexnější zprávě webu Axios, který krátce porovnal velikost herních předplatných služeb a těch filmových či hudebních. Zatímco v pro americký trh značily předplatné služby až 83 procent příjmů, v herním průmyslu jde o pouhá 4 procenta. Samozřejmě ani číselně se nedají tyto trhy porovnávat – dle Motion Picture Association se po světě platí více než 1,3 miliardy předplatných.





















