Hudební průmysl je z osmi procent závislý na předplatném, herní pouze ze šesti procent.
Že je Xbox Game Pass velice úspěšnou službou minimálně na poměry videoherního průmyslu dokazují mnohá čísla – ať už předplatitelů, tak počty her do služby příchozích či nový odhad společnosti Ampere, který se opírá o rozdělení trhu.
Dle analytika Pierse Harding-Rollse totiž drží Xbox Game Pass přibližně 60 % trhu předplatných služeb. Je tak jasně dominantním nad PlayStation Plus a není divu, že se modrá konkurence rozhodla alespoň částečně vytáhnout do boje s přepracovanou nabídkou.
Tento odhad pak padl v mnohem komplexnější zprávě webu Axios, který krátce porovnal velikost herních předplatných služeb a těch filmových či hudebních. Zatímco v pro americký trh značily předplatné služby až 83 procent příjmů, v herním průmyslu jde o pouhá 4 procenta. Samozřejmě ani číselně se nedají tyto trhy porovnávat – dle Motion Picture Association se po světě platí více než 1,3 miliardy předplatných.