V portfoliu Electronic Arts totiž chybí gigantické hry, jako nabízí Ubisoft či Take 2.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Patrick Soderlund – šéf EA Game Studios – v rozhovoru se zahraničním IGN naznačil, jaké má společnost plány do budoucna. Jedním z cílů je rozšířit portfolio o „gigantickou“ hru či hry. EA totiž obřími hrami není známá, Soderlund jako příklad uvedl Assassin’s Creed, Batmana či obří GTA. Asi se jen tak rovnou nedočkáme silného konkurenta GTA, ale s velkou hrou v Electronic Arts již počítají.
Možná se hodí připomenout, že EA má již nějaou dobu práva na Star Wars svět a brzy vycházející Battlefront není jediná hra, na který prý z tohoto světa pracují.
Provozní ředitel Peter Moore se zase vyjádřil k aktuálnímu trendu HD remasterů, jenž přišel hlavně s novou aktuální generací konzolí. Vydavatelé vzali starší hru, přidali lepší textury či případně vydaná DLC a hra vyšla znovu s plnou cenovkou. Vydávání remasterů prý působí tak, jako „by vám došly nápady“. EA se tak chce soustředit na tvorbu nových her a na znovuvydávání starých ani nemají čas.
Povedené Dragon Age: Origins v nové HD verzi? Moc nedoufejte...