Zároveň se loučí s jedním důležitým vývojářem.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Nový díl série Dragon Age je pod důkladným drobnohledem všech fanoušků studia BioWare. Dle nových informací ale k vydání ještě dlouho nedojde. „Aktualizaci“ stavu vývoje přináší samotné studio v nové tiskové zprávě, informující o několika událostech v BioWare.
Generální manažer Gary McKay začíná s popisem různých etap v rámci herního vývoje, přičemž potvrzuje, že nový Dragon Age je v polovině produkční fáze – tedy samotného vývoje hry. Plán pro něj byl dokončen v minulém roce, v současné chvíli se vývojáři soustředí na tvorbu prostředí, postav, hratelnosti i cinematiců. V dalším odstavci pak oznamuje odchod výkonného producenta Christiana Daileyho, který byl důležitou součástí tvorby plánů.
Odchody v rámci studia BioWare byly v posledních měsících velice časté a hráči se začali obávat, jestli studio nepřišlo o většinu veteránů studia. McKay ale uklidňuje, že Dragon Age je stále pod vedením zkušených tvůrců. Produkčním ředitelem je Mac Walters s 18 lety zkušeností z BioWare, jenž posloužily i při vývoji Mass Effect Legendary Edition. Hlavní designerkou je Corrine Busche, která strávila 15 let v EA. Ředitel produktového vývoje je Benoit Houle, jehož cesta v BioWare započala před 16 lety a prozatím se podílel na každém vstupu do série Dragon Age.
McKay slibuje, že o Dragon Age tento rok určitě uslyšíme. Vedle této fantasy série se máme těšit i na další novinky ohledně Star Wars: The Old Republic i nového dílu Mass Effect – zde se ale bavíme o opravdu vzdálené budoucnosti, vývojářský tým prý stále tvoří prototypy.