Nová RPG pecka si naprosto podmanila hráče i kritiky. Její režisér ale přiznává, že záměrný herní bizár a chyby jsou klíčem k úspěchu.
Vizuálně úchvatné a velmi nápadité RPG Clair Obscur: Expedition 33 si sice vysloužilo obrovské uznání za svůj strhující příběh a emotivní konec, k naprosté dokonalosti má však daleko. To je ale podle kreativního ředitele Guillauma Brocheho vlastně dobře. V nedávném rozhovoru se totiž nechal slyšet, že hry, které se snaží za každou cenu vyhladit všechny vrásky a být perfektní, bývají ve výsledku příliš nudné.
Broche se otevřeně hlásí k inspiraci tituly, jež v sobě nesou zjevné designové nedostatky a zdravou porci podivnosti. Přirovnává to k lidem, ti, kteří se snaží být bezchybní, často postrádají jakoukoliv osobnost. Naopak hry s drobnými chybami a osobitým "bizárem“ jsou pro hráče mnohem sympatičtější.
V případě Expedition 33 to znamenalo například vědomé zařazení záměrně otravných miniher. Vývojáři moc dobře věděli, že z nich hráči budou otrávení, ale vtipná nedokonalost pro ně měla přednost před nudnou čistotou. Riskantním krokem bylo i samotné jádro hry. Kombinace tahového RPG s hardcore mechanikami uhýbání a odrážení útoků z akčních her. Přestože by takové rozhodnutí z byznysového pohledu leckterému manažerovi nedávalo smysl, sázka na nedokonalost a osobitost se autorům vyplatila a vytvořila nezapomenutelný zážitek.