Dojmy ze Cyberpunku: hra versus technický stav
Gaming Článek Dojmy ze Cyberpunku: hra versus technický stav

Dojmy ze Cyberpunku: hra versus technický stav

David Jiránek

David Jiránek

Aneb proč si hra nezaslouží perfektní hodnocení.

Reklama

Cyberpunk 2077 se nejspíše zařadí mezi nejprodávanější novodobé hry a rovněž tituly s největším hypem. Stane se tomu tak oprávněně? Na tuto otázku by měla zodpovědět naše připravovaná recenze. V Night City jsme už několik hodin strávili, bohužel jsme se ke kopii hry dostali ve stejnou dobu, jako zbytek smrtelníků. Přesto si projekt od CD Projekt RED zaslouží předčasné zhodnocení na základě dojmů po několika hodinách hry. Žádných spoilerů se nebojte a připravte se i na osobní, nezabarvené názory na hru. Třeba vás přesvědčí, zda si hru (ne)koupit.

Hype ke škodě?

Psal se leden 2013 a Cyberpunk 2077 obdržel teaser trailer. Ten se pro mnohé milovníky cyberpunk kultury stal kultovním. Polskému studiu CD Projekt RED trvalo téměř dalších 8 let, než hru vydalo. Už v té době se jistě mnoho hráčů na Night City těšilo.

Troufnu si říct, že opravdový hype začal až o několik let později slovíčkem "breathtaking". Před rokem a půl přišel na pódium E3 konference Xboxu Keanu Reeves a uhranul i řadu hráčů, kteří Cyberpunk do té doby přehlíželi.

Následovala řada PR, vydávání herních periferií a komponent s designem Cyberpunku. V tu dobu také přišly odklady a vydání Cyberpunku se jen v roce 2020 několikrát vzdálilo i na celé měsíce. Na "hype train" jsem vlastně naskočil až někdy v listopadu při posledním posunutí. Za lehkého vlivu mého okolí jsem polské studio vnímal i přes odklady pozitivně a věřil jsem vývojářům, že vědí co dělají. CD Projekt RED pro mě měli prostě status takového Rockstaru před uvedením GTA5: "půjde o super hru ve které strávíte tunu času, tak buďte prosím trpěliví". Některé ale čekala studená sprcha.

14 FPS na starších konzolích

Začneme tím negativním. Vlastníci původního Xboxu One a PS4 by se měli Cyberpunku zatím vyhnout (viz. hodnocení hráčů na konzolích). Osobní zkušenost sice nemám, ale fakta jsou celkem jasná. Na Xboxu naměřila redakce serveru IGN i kolem 10 FPS a nadpis kapitoly je v tomto případě brán z jedné cutscény, kdy se framerate vyšplhal na 14 FPS. Patch 1.04 stabilitu hry zlepšuje a majitelé těchto konzolí si mohou "vychutnat" 30 FPS, přesto je kvalita obrazu místy hrozná.

Připomeňme si, že vývojáři hru odložili kvůli vyladění optimalizace na 9(!) platforem. Vydání titulu na konzoli, kde hra běží na 10-14FPS ve velkém množství cutscén, by bylo před lety úplně tabu.

Už samotné GTA 5 schytalo kritiku za vydání na konzole, kde hra běžela na kraji hratelnosti. GTA se přitom podívalo na Xbox 360 a PS3 celý rok před vydáním na jejich nástupce. Cyberpunk prostě musel být všude hned a trpí z toho zvláště majitelé prvních Xboxů One a PS4. Mělo polské studio udělat něco jinak? Tuhle otázku zodpoví až budoucnost. Zejména u konzolových hráčů má studio teď vroubek a jeho hloubka se projeví zejména čísly prodejů a pověstí studia. Z obchodního hlediska se vydání na "všechno" asi vyplatilo.

Bug kam se podíváš

Dostáváme se konečně ke zkušenostem ze hraní. Nejprve bych dokončil zhodnocení technického stavu hry. Starší konzole na tom jsou špatně. Xbox One X a PS4 Pro se drží, Xbox Series X a PS5 rozjedou hry víceméně stejně jako lepší PC sestavy. Snímky za sekundu zde nejsou takovým problémem a každý patch jejich počet o pár zvyšuje.

Dojmy ze Cyberpunku: hra versus technický stav

Hra ovšem bojuje ještě s jedním problémem, totiž chybami. Většina bugů je jen vizuálních. Bohužel už se mi stalo, že se parťák ovládaný počítačem zasekl při útěku z oblasti a bylo třeba načíst poslední uloženou pozici. Kdo již Cyberpunk zapnul tak ví, že se hra neukládá každé dvě vteřiny a občas si velkou část přestřelky, případně plížení, zopakujete.

Co už je přes čáru?

Teď přijde ta nejsložitější část. Cyberpunk je totiž skvělý v mnoha ohledech (více v závěru). Přesto jsem problémům s bugy a optimalizací věnoval několik odstavců, jenž pozbydou za pár měsíců po několika patchích platnosti. CD Projekt RED vydali zabuguvanou hru, kterou trápí využití dostupného výkonu. Když koukám na ukázky z Xboxu One, tak se mi nechce věřit, že si vývojáři opravdu dovolili titul vydat na původní verzi z roku 2013.

Poslední odložení nejspíše rovněž posloužilo k odstranění chyb, jenž bránily dokončení větších misí. Bohužel všudypřítomné drobné vady na kráse nejdou přehlížet a Cyberpunk kvůli nim technickou kvalitou hodně upadá.

Dojmy ze Cyberpunku: hra versus technický stav

Otázkou je, jak pak hru hodnotit. Zahraniční (ale i české) redakce kolikrát přicházejí s téměř perfektním, až absolutním hodnocením. Někdy se recenzenti dostali ke hře předem a špatnou optimalizaci a chyby zametli pod koberec s nápisem "po vydání to bude lepší". Jenže není. Po vydání se recenzuje hra v aktuálním stavu. Sliby o opravě chyb a lepší optimalizaci nemusejí být vyslyšeny a hráči titul dost možná za pár týdnů již nepustí. Proč by je tedy budoucí verze vůbec měla zajímat? Cyberpunk vyšel a můžete ho hrát teď a tady v tomhle technickém stavu. Stavu, jenž neodpovídá standardům herního průmyslu.

A pak začnete hrát...

Předchozí řádky by mohly naznačovat, že Cyberpunk zapůsobil špatně. Vůbec tomu tak není. CD Projekt RED vytvořili skvěle navrženou hru. Tvorba postavy sice lehce zklamala, přesto jde o příjemný bonus. Atmosféra města působí opravdu silným dojmem a při průjezdu ulicemi Night City jsem začal trochu doufat v podobnou dystopickou budoucnost.

Dojmy ze Cyberpunku: hra versus technický stav

Příběh a vlastně ani samotný cyberpunk styl nezaujme každého. Jenže z objektivního hlediska se zasazení Cyberpunku povedlo. Město dýchá životem i atmosférou. Postavy působí uvěřitelně. Například první dialogy mi kolikrát přijdou jako poznávací. Vůbec netuším, jak druhá strana odpoví. Po pár rozhovorech se poznáme a já pak celkem přesně dokázal určit jakou odpověď chce (nebo nechce) druhá strana slyšet. Některé postavy jsem prohlédl během pár minut, jiné mi daly zabrat podstatně déle.

Dále můžu zmínit dojmy z vedlejších misí. Nejde o přelom v herním designu, ale působí svěžím dojmem a dávají smysl vzhledem k osobě, která vám úkol zadá. Aktivit ve městě je rovněž tuna a zabavit se lze různými způsoby. Onen "grind" za účelem získání lepších předmětů člověka začne po pár hodinách bavit, pokud přijme atmosféru hry. Nebo prostě můžete proskákat hlavní příběhovou linku a hru vypnout. Rozhodnutí je na vás.

Dojmy ze Cyberpunku: hra versus technický stav

Cyberpunk 2077 by bez horší optimalizace a chyb vypadal na téměř dokonalou hru, která si 10/10 zaslouží. Když jsem své dojmy z Night City popisoval kamarádům, doporučil jsem jim výlet do roku 2077 s řadou "ale". Samozřejmě jsem měl na mysli technický stav hry. Právě proto si dle mého názoru Cyberpunk nezaslouží absolutní hodnocení. Jde sice o skvělou hru, jenže s řadou technických nedostatků, které by jiné průměrné hry potopily. Zda o ztroskotání nejde, přesto tato obří loď pluje s velikou ránou v trupu, jenž se časem opraví, ale nelze ji ignorovat.


Reklama
Reklama
Reklama
Reklama