Filmová kvalita lidských tváří přímo ve hrách.
Špičkové grafické zpracování lidí ve hrách by mělo být o něco jednodušší. Unreal Engine totiž představuje nástroj pro vytváření lidských obličejů MetaHuman.
Tvorba obličejů je časově náročná a vyžaduje spoustu pozornosti. Jedná se přitom o prvek her i filmů, na které se divácké oko často zaměřuje. Nová platforma MetaHuman od Epicu staví na Unreal Enginu a velké databázi obličejových prvků.
Celá aplikace MetaHuman Creator běží v cloudu a nabízí přes 30 druhů vlasů, řadu typů oblečení a proporcí těla. V aplikaci lze použít i přednastavené animace.
Pro náročnější projekty lze využít i programy na snímání pohybu a tváře. Kvalita výsledného obličeje patří mezi špičku na poli her.