[CS:GO] Jak poznat, že se blíží nová operace?
Esport CS:GO Článek [CS:GO] Jak poznat, že se blíží nová operace?

[CS:GO] Jak poznat, že se blíží nová operace?

Michael Douša

Michael Douša

Před rokem jsme se dočkali poslední CS:GO operace, jak a kdy čekat tu další?

Reklama

Září je posledním letním a prvním podzimním měsícem, pro CS:GO hráče ale tento měsíc letos přinese spíše trochu melancholie. Bude to rok poté, co jsme viděli poslední CS:GO Major turnaj a také rok poté, co Valve začalo pomaloučku polehoučku ukazovat, že se blíží nová operace - tehdy operace Shattered Web.

Operace jsou významným dílem úspěchu jinak celkem běžné first-person střílečky, jakou je CS:GO. Krom toho, že si hráči vyslouží nové skiny a přihodí GabeNovi zas nějaký ten peníz, operace přináší spoustu příležitostí na utužení, v horším případě úplné zničení mnoha přátelství, možností vyzkoušet si nové herní módy a některé nové funkce, které s tvrdě kompetitivní náturou hry nemají mnoho společného.

[CS:GO] Jak poznat, že se blíží nová operace?

Shattered Web byla velká událost pro hráče CS:GO, protože někteří již věřili, že žádná operace nikdy nepřijde - Shattered Web totiž přišla až dva roky po předchozí operaci. Předtím se však jednalo o každoroční záležitost. Shattered Web udržela standard, co se kvality operace týče, v pozadí se ale událo mnohem víc, než oči hráče poznají.

Vydávání nových beden

Bedny se skiny jsou pravidelným oživením hry, kdy Valve každoročně vydá několik beden s desítkami nových skinů na zbraně, aby se každý mohl  vytáhnout a zkusit své štěstí v ruletě, která stojí přes dvě eura za jeden pokus. Bedny ale nevychází jen tak náhodně, ba naopak - každoročně od roku 2017 vyjdou tři bedny v přibližně stejném časovém rozmezí. To si můžeme ukázat například na jarních bednách:

  • Clutch Case - 15. února 2018
  • Prisma Case - 13. března 2019
  • Prisma 2 Case - 19. března 2020

[CS:GO] Jak poznat, že se blíží nová operace?

Dá se lehce spočítat, že každá nová bedna vyjde přibližně mezi sto až sto padesáti dny po té předchozí. Clutch Case vyšla 153 dní po Spectrum2, Danger Zone Case 125 dní po Horizon, Prisma zase jen 97 po Danger Zone. Pohybujeme se tedy v rozmezí padesáti až šedesáti dní, které považujeme za normu. V případě, že se toto čekání protáhne třeba až o 100 nebo 120 dní, jako tomu bylo v případě CS20 Case, asi ve Valve pracují i na něčem jiném, než je tvorba skinů. Přeci jen, pokud chcete přijít s obrovským projektem, jakým je operace, musíte některé jiné činnosti, jako například tvorbu skinů, odložit.

Tak se stalo v loňském roce, kdy po velmi rychlém vydání Prisma Case po DZ Case přišlo dlouhých 219 dní čekání na novou bednu a necelý měsíc po jejím uvedení jsme se dočkali nové operace. V letošním roce se Valve drží v normálu, je to přes 120 dní po vydání Prisma 2 Case. V případě, že číslo dní od vydání poslední bedny přesáhne dvě stovky, je nejspíš načase se začít těšit na novou operaci. Nebo jiný obrovský projekt.

I s malým updatem se dá udělat velká operace

 Už v září minulého roku dostali hráči CS:GO první, ovšem velmi nenápadnou, vlaštovku, že se chystá něco velkého. Byl to update, který pomocí příkazů dokázal pomoci hráčům s vymýšlením nových způsobů házení granátů na různá místa. Příkladem byl příkaz, který ukáže hráči, kam doletí jeho granát, jakmile vytáhne pojistku. Nic nápadného, že?

[CS:GO] Jak poznat, že se blíží nová operace?

Ovšem tři dny předtím přišel update, který botům dával "stromy rozhodování". Takový strom přibližuje boty opravdové umělé inteligenci, která je schopna rozhodovat více sama za sebe podle toho, co se kolem ní děje. Boti tak získali schopnost sledovat, odkud létají střely ze smoků, poslouchají kroky a mnoho dalšího. Zpočátku se tyto dva updaty nezdály, jako že by měly předznamenat něco velkého, ale hráči se o opaku přesvědčili v guardian misích nové operace.

Valve si zjednodušilo práci na nové operaci

Před operací Shattered Web se daly nalézt všechny typy misí pod stejným názvem, jako je název operace, v souborech konfigurace hry. Do Shattered Web se ale šlo s mnoha změnami, příkladem jsou konfigurace pro jednotlivé mapy. Takové soubory byly velmi obsáhlé, ale guardian mise se s nimi tvoří velmi rychle, prakticky jde jen o vkládání jednotlivých příkazů do hry, podobně, jako když si hráč tvoří svou mapu na trénink. Podobné vzory se použily na všechny guardian mise. Hráči ale nemají možnost se k takovým souborům jen tak dostat a kdyby vývojáři každý mód programovali jednotlivě, jak tomu bylo před tvorbou těchto vzorů, nikdo by nepoznal rozdíil.

Klíčové ale je, že se k nim mohou dostat vývojáři, kteří si tím velmi rapidně zjednodušili práci při tvorbě nové operace. Čím méně práce musí vložit do nové operace, tím pravděpodobnější je, že se ze snu o operaci stane reálný projekt a dočkáme se jich v pravidelnějších intervalech.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama