Indie Game Awards odebraly dvě ocenění hře Clair Obscur: Expedition 33 za použití generativní umělé inteligence: „Máme tvrdý postoj proti AI ve hrách.“
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Nejdiskutovanější RPG roku, Clair Obscur: Expedition 33, zažilo bouřlivou sezónu udílení cen, nicméně dvě ocenění z ní právě zmizela. Indie Game Awards, které 18. prosince ocenily Sandfall Interactive cenami Game of the Year a Best Debut Game, zveřejnily video, ve kterém vysvětlují důvod, proč je hra zpětně diskvalifikována.
„Máme tvrdý postoj ohledně generativní umělé inteligence ve videohrách, je to téma, o kterém mluvíme po celý rok,“ vysvětluje Mike Towndrow z nominační komise IGA. „V den premiéry Sandfall Interactive skutečně potvrdilo, že při tvorbě hry použilo generativní AI.“
Fanoušci už dříve zpozorovali, že některé textury byly generované pomocí AI. Ty byly poté tiše odstraněny a v aktualizaci byly označeny jako „placeholder texture“.
V červnu spoluzakladatel Sandfall Interactive François Meurisse přiznal, že studio použilo „nějakou umělou inteligenci, ale ne moc“.
Novými výtězi cen Best Debut Game a Game of the Year jsou nyní hry Sorry We're Closed a Blue Prince.
Bude zajímavé sledovat, jaký dopad to bude mít do budoucna. Vývojáři očekávaných her, jako je Divinity, už nyní přiznali, že používají generativní umělou inteligenci ve vývoji a velká studia jako Ubisoft ji také používají.