Slavný designér Fumito Ueda přiznává, že ty nejlepší herní zážitky často vznikají z prvotní nedokonalostí, chyb a špatného ovládání.
Fumito Ueda, režisér kultovních klenotů jako Ico, Shadow of the Colossus či The Last Guardian, přišel se zajímavým postřehem. Podle něj jsou to paradoxně právě krkolomné pasáže, neintuitivní ovládání a autory nezamýšlené chyby, co lidem nejvíce utkví v paměti a dělá hry výjimečnými.
V rozhovoru vzpomínali na momenty, kdy se hráč musel doslova prát s ovládáním, například při šplhání na obří kolosy. Právě ten pocit frustrace a překonání překážky však podle nich vytváří ty nejsilnější vzpomínky na dobrodružství. Sterilní a dokonale plynulý herní design takovou stopu nezanechá.
Ueda nicméně přiznává, že dnes by už jako tvůrce tak benevolentní nebyl. Pod tlakem moderní doby by při pohledu na nespokojené testery okamžitě hru upravil a zjednodušil. Naštěstí jeho chystaný projekt Gen Atlas, ve kterém budeme ovládat obří roboty, slibuje opět sázku na monumentální měřítko. Fanoušci tak mohou doufat, že si novinka zachová alespoň část oné kouzelné syrovosti, která dělala starší PlayStation klasiky tak nezapomenutelnými.