Chcete novou hru, nebo trailer? Vývojáři vysvětlují dlouhé čekání
i Zdroj: Naughty Dog
Gaming Intergalactic Novinka Chcete novou hru, nebo trailer? Vývojáři vysvětlují dlouhé čekání

Chcete novou hru, nebo trailer? Vývojáři vysvětlují dlouhé čekání

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Absence studia Naughty Dog na akci State of Play zklamala fanoušky. Bývalý vývojář ale odhalil, jak vysokou cenu trailery mají a že se čekat vyplatí.

Reklama

Fanoušci PlayStationu marně vyhlíželi hitmakery ze studia Naughty Dog na letošní velkolepé akci State of Play. Přestože tvůrci pracují na ambiciózním sci-fi projektu Intergalactic: The Heretic Prophet a spekuluje se o třetím dílu The Last of Us, studio akci kompletně vynechalo. 

Vlnu zklamání v komunitě se však rychle rozhodl zkrotit Del Walker, herní výtvarník, který se podílel na remasteru The Last of Us Part II. Jeho vysvětlení nabízí tvrdý pohled do zákulisí AAA vývoje.

„Pokaždé, když velké studio musí přesunout kapacity na tvorbu traileru, ztratí samotná hra zhruba čtyři měsíce čistého času vývoje,“ objasnil Walker na sociálních sítích s přímočarou otázkou: „Chcete novou hru, nebo ne?“ Příprava herní ukázky je totiž extrémně náročná práce, kdy se herní kód musí složitě upravovat, čistit a schvalovat vedením jen proto, aby pár minut videa vypadalo dokonale.

Naughty Dog v čele s Neilem Druckmannem tak dali přednost samotné práci. Ukázat Intergalactic bez zásadních novinek, jako je datum vydání, by zkrátka nestálo za obětovaný čas. Hráčům tak nezbývá než trpělivě čekat a pamatovat si, že ticho z produkce často znamená dřívější vydání hotového titulu.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama