Během události Game Developers Choice Awards se u přebírání cen za hru Baldur's Gate 3 vyjádřil její autor k současnému stavu herního průmyslu. Nešetřil ani vulgarismy.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Ředitel studia Swen Vincke, který stojí za hrou roku 2023, přebíral na události Game Developers Choice Awards další 4 ceny. Konkrétně za nejlepší design a narativ, diváckou cenu a taktéž cenu hlavní. Při přebírání jednoho z ocenění využil poskytnutého prostoru a rozpovídal se o současném stavu herního průmyslu, respektive o masivním propouštění zaměstnanců v posledních měsících. Viní z toho především chamtivost vydavatelů a nešetří při tom ani peprnými výrazy.
Chamtivost to celé sere už hodně dlouho, od té doby, co jsem s tím začal. Bojuju s vydavateli celý svůj život a stále vidím ty stejné, stejné a stejné chyby pořád dokola a dokola. Jde jim vždy o čtvrtletní zisky, jediné co je zajímá jsou čísla, pak všechny vyhodí a za rok si řeknou: “Sakra, nemám žádné vývojáře”. Pak začnou najímat lidi, dělat akvizice a zařazovat je do té stejné smyčky, je to prostě rozbité…
Podle Vinckeho je tento přístup velice špatně. Klíčem ke všemu je prý zpomalit a omezit chamtivost. Vydavatelé dle jeho slov musí být flexibilnější a starat se o své lidi. Nemá smysl vývojáře něco naučit, vytvořit tým a následně jej rozbít a skládat nový. “Tohle mě opravdu štve!”, uzavírá svoji kritiku.
Ke stejnému tématu se posléze vyjádřili i další zástupci herního průmyslu. Například Xalavier Nelson Jr., šéf studia Strange Scaffold, který na Vinckeho slova navázal při předávání ceny za nejlepší narativ: “Za poslední rok nám bohužel herní průmysl ukazuje především jeden příběh. A to, že k vytvoření fantastických her je potřeba propouštět a ničit lidské životy!” Ke kritice průmyslu se přidala i moderátorka celého večera Alanah Pearce nebo předseda souběžně probíhajícího Independent Game Festivalu, Shawn Pierre, který celý galavečer slavnostně uvedl.
Propouštění v herním průmyslu je jedním z hlavních předmětů současné diskuze. Nedávno jsme vás například informovali o masivním propouštění v PlayStation Studios a dalších velkých studiích. Vážnosti situace už si všímá i asociace nezávislých vývojářů IGDA, která před pár dny zveřejnila vyjádření, ve kterém přirovnává současný stav ke štvavé kampani GamerGate. Ta se odehrávala v letech 2014-2015 a radikálně se stavila proti feminismu a progresivismu ve hrách. IGDA rovněž ve svém vyjádření vyzývá všechny, aby proti tomuto utlačování vývojářů bojovali. Především pak ty, kteří mají prostor ve veřejném prostoru a jsou slyšet. I tento apel mohl na Swena Vinckeho působit a inspirovat jej k tak odvážnému proslovu.