Bývalý klíčový vývojář Star Wars: The Old Republic popisuje svůj odchod ze studia BioWare. EA mu měla zarazit plány na ambiciózní předělávku legendární Star Wars hry.
James Ohlen, dlouholetý veterán studia BioWare, v novém rozhovoru otevřeně popsal svůj odchod i vyčerpání po více než dvou dekádách v herním průmyslu. Stál za hrami jako Baldur’s Gate nebo Star Wars: Knights of the Old Republic a později vedl vývoj MMO Star Wars: The Old Republic.
Právě u MMO projektu, který vznikal ve spolupráci s Electronic Arts, narazil podle svých slov na extrémní tlak, nekonečný vývoj a vyčerpání z vedení obřího týmu. „Fungoval jsem už jen na zbytky sil,“ uvedl s tím, že role šéfa studia pro něj nebyla dlouhodobě udržitelná.
Subnautica 2 prodala milion kopií během pár hodin
Subnautica 2 v den vydání pokořila hned několik rekordů a hru si zahrálo téměř půl milionu hráčů. První díl novinka v počtu hráčů několikanásobně překonala.
Ohlen zároveň popsal i ambiciózní plán na restart hry, který měl Star Wars: The Old Republic kompletně přetvořit a přejmenovat na Star Wars: The New Republic. Projekt získal podporu u Lucasfilmu i části vedení Star Wars, nakonec ale narazil právě u EA, které reboot zastavilo. Vedení EA totiž projekt vnímalo jako riskantní a potenciálně ztrátový. Právě zrušení tohoto projektu byla pro Ohlena poslední kapka a důvod k odchodu z BioWare.
Po odchodu z BioWare i pozdějším působení ve studiu Archetype Entertainment tak Ohlen zpětně mluví o kariéře, která ho postupně dovedla k vyhoření. Zároveň ale dodává, že i přes úspěchy šlo o období, které by si v podobné podobě už znovu nevybral.