Soustředí se na omezení crunche.
Když dlouho pracujete v prostředí, kde je pracování přesčas normální, a pracujete tak po několik let, začne vás tento fenomén nejspíše dost otravovat. I přes spoustu peněz se tak rozhodnete svého zaměstnavatele opustit, dáte si pár měsíců pauzu, ale jelikož svou práci milujete, založíte si svůj vlastní projekt a společně s kamarádem budete bojovat proti tomu, co vás donutilo byznys opustit – crunch.
Asi tak se dá popsat příběh Drew McCoye, bývalého vedoucího producenta studia Respawn, a softwarového inženýra Jona Shiringa. Oba dva tito pánové působili nejdříve v Infinity Ward, následně se přestěhovali do Respawnu, kde pracovali na Titanfallu i Apex Legends. Oba ale štval neustálý crunch, a tak si založili své vlastní studio Gravity Well. V tom se chtějí vyhnout crunchi i nedostatku zpětné vazby.
Zakládáme studio kvůli tomu, jak my chceme dělat hry. Chceme soustředit čas na všechno a získat nápady a zpětnou vazbu od celého týmu. Budujeme toto studio tak, aby vydrželo po dekády, a to nejde bez týmu na prvním místě. Zdraví je naší absolutní prioritou. To znamená anti-crunch a dobrou kompenzaci.
Vedení studia má pak záviset na tom, že se nemá překročit hranice 85 zaměstnanců. Více lidí pak prý způsobuje to, že se ztrácí kreativita.
Jednou z hlavních hodnot Gravity Well je diverzita, nechceme být ochromeni stěhováním se nebo problémy s vízy. Chceme mít ty nejlepší lidi v průmyslu bez ohledu na to, kde bydlí.
Gravity Well stále nabírá nové vývojáře a ani McCoy či Shiring nechtěli prozradit, na čem bude studio pracovat.