Ve speciálním blogu vývojáři odpovídají na několik otázek.
EA sice už odhalilo letošní díl Battlefieldu, hráči ale mají stále spoustu otázek. Nový díl totiž přinese spoustu hratelnostních změn, právě na ty se tak soustředil nový blogový příspěvek DICE.
Jak už bylo při odhalení zmíněno, hra se nyní nerozděluje na třídy, nýbrž na specialisty. Každý z nich může využívat svou „specialitu“, například wingsuit (tím se potvrzuje exkluzivita wingsuitu pouze pro jednoho specialistu), a trait, tedy podpůrnou schopnost, například oživit padlého kolegu do plného zdraví. Každý specialista si může navolit své vlastní zbraně včetně raketometu. Na klasického inženýra ženistu tedy zapomeňte.
Stejně tak si může každý hráč přivolat Rangera, tedy robotického „psa“, který ho bude následovat a chránit. Můžete ho řídit pokyny, třeba prohledat oblast nebo zahájit sebedestrukci. Studio DICE se zaměřilo třeba i na mrakodrapy. Potvrdilo sice, že rozhodně nepůjde bojovat na všech patrech (což by asi ani nebyla zábava), rozhodně se ale dočkáme přízemí a střechy. Taktéž se rozšíří hranice mapy pro boje ve vzduchu.
Jednou z kontroverzních novinek jsou vojáci s umělou inteligencí. Údajně by ale situace neměla být tak vážná. Nikdy by neměla nastat situace, kdy by AI vojáků bylo více než hráčů. Dle popisu na stránkách by AI vojáci měli sloužit pouze k doplnění hráčů na serveru. Podrobnějších informací je mnoho a více si můžete přečíst na oficiálních stránkách.