Battlefield 2042 přepracuje mapy, vývojáři přiznávají nedostatky
Gaming Článek Battlefield 2042 přepracuje mapy, vývojáři přiznávají nedostatky

Battlefield 2042 přepracuje mapy, vývojáři přiznávají nedostatky

Radek Raudenský

Radek Raudenský

Body na mapě se přiblíží.

Reklama

Odpálení „revolučního“ dílu Battlefield 2042 se ani po snaze mnoha studií moc nepovedlo a hráči svůj nezájem ukázali nejen rozsáhlou kritikou, ale také tím, že do popředí dostali starší díly. EA se k problémům nového dílu dlouho nevyjadřovalo a příchod různých novinek komentovalo jako evoluci. Když se ale nyní podíváme na statistiky Steamu, průměr 2800 hráčů určitě není lichotivý. Vývojáři tak reagují a plánují velké změny.

Jako první téma vytahuje DICE mapy. V závislosti na zpětné vazbě fanoušků přinesli vývojáři pět hlavních témat, které sužují současný design. Prvním je cestování – hráči si stěžují na zdlouhavé přesouvání mezi vlajkami či základními bázemi. DICE dokonce zmiňuje přirovnání hry k „chodícímu simulátoru“, které hráči často používali. Vývojáři se nyní zaměří na posouvání vlajek a základních bází blíže k sobě tak, aby se doba cestování snížila.

Battlefield 2042 přepracuje mapy, vývojáři přiznávají nedostatky

Mezi další problémy patří intenzita bojů, která se kvůli velikosti map a počtem hráčů paradoxně snížila. Hráči si stěžovali také na příliš otevřené prostory, v jejichž důsledku se masivně rozšířili snipeři – to se pojí také s nedostatkem různých cest k dosažení našich cílů či velice omezených možností ke krytí. 

Vývojáři za poslední dobu pracovali na předělání všech problémů, které souvisí především s rozmístění cílů. Na web tak umisťují první prototypy a chtějí, aby se hráči vyjádřili. Konečné tvrzení pak dokazuje, že se vedení ponaučilo – „Tím největším zjištěním pro nás je, že větší mapy nutně neznamenají více svobody a herních stylů či zábavy.“

Battlefield 2042 přepracuje mapy, vývojáři přiznávají nedostatky

Napříč všemi body se navíc studio často zmiňovalo o tom, že jde o důsledek zvýšeného počtu hráčů. Nakonec se tak týmy soustředí i na zhodnocení této vlastnosti napříč režimy a po vyhodnocení zpětné vazby možná dojde k úpravě.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama