Tvrdí to Samuel Justice, bývalý vývojář v DICE.
Když se hráčů zeptáte, co je pro ně na hrách nejdůležitější, zvuk to nejspíš nebude. Bude to ale pravděpodobně zejména tím, že se v tomto odvětví zkrátka neděje moc změn na rozdíl od hratelnosti či grafického zpracování. To se dost možná změní s novou generací.
Alespoň to tvrdí Samuel Justice, který si po práci v DICE - tedy studiem, které je v práci s audiem opravdu na špičce - založil vlastní studio Sweet Justice Sound.
Myslím si, že potřeba vytvořit realistické audio pomocí počítačového výkonu je opravdu podceňovaná. V minulosti jsme vytvořili celkem dobré audio díky trikům a novým technikám a možnost vytvořil plné automatické 3D audio v nové generaci je velký krok pro herní průmysl.
Prý by se na tvorbě lepšího zvukového podání mohl podílet i raytracing, který by stejně jako světlo posílal zvukové vlny, které by se odrážely od okolí hráče.