Tvrdí to Samuel Justice, bývalý vývojář v DICE.

Grunex vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Když se hráčů zeptáte, co je pro ně na hrách nejdůležitější, zvuk to nejspíš nebude. Bude to ale pravděpodobně zejména tím, že se v tomto odvětví zkrátka neděje moc změn na rozdíl od hratelnosti či grafického zpracování. To se dost možná změní s novou generací.
Alespoň to tvrdí Samuel Justice, který si po práci v DICE - tedy studiem, které je v práci s audiem opravdu na špičce - založil vlastní studio Sweet Justice Sound.
Myslím si, že potřeba vytvořit realistické audio pomocí počítačového výkonu je opravdu podceňovaná. V minulosti jsme vytvořili celkem dobré audio díky trikům a novým technikám a možnost vytvořil plné automatické 3D audio v nové generaci je velký krok pro herní průmysl.
Prý by se na tvorbě lepšího zvukového podání mohl podílet i raytracing, který by stejně jako světlo posílal zvukové vlny, které by se odrážely od okolí hráče.




















