[Apex] Respawn prozradil plány do budoucna
Gaming Apex Legends Článek [Apex] Respawn prozradil plány do budoucna

[Apex] Respawn prozradil plány do budoucna

Radek Raudenský

Radek Raudenský

Respawn se nám svěřil se svými plány.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Respawn nedávno vydal update týkající se celého Apexu, kam právě tým směřuje a jaké má se hrou plány:

Rádi bychom vám řekli, že spuštění Apex Legends předčilo všechna naše očekávání. 50 milionů hráčů během jednoho měsíce je ohromující číslo pro jakékoliv studio a ještě více pro nás, jelikož jsme byli relativně malý tým a pro mnohé z nás to byl první pokus o F2P hru.

Rapidní vzrůst je úžasná věc, která s sebou ale nese několik problémů, kterým jsme se nevyhnuli. Například špatné aktualizace, nedostatečná komunikace s hráči a mnoho bugů. Na 100% chceme Apex Legends podporovat i do budoucna a s ním i miliony hráčů. Dnes tedy chceme obnovit náš slib a dát vám jasně vědět o tom, kde se v současné chvíli nachází náš vývojářský tým a jak budeme s Apex Legends do budoucna zacházet. V současné chvíli se chceme věnovat hlavně opravám bugů.

Pomalé servery na začátku zápasů

Zatím víme, že některá datacentra jsou na tento problém náchylnější než jiná a že tento problém zasahuje z několika serverů pouze jeden, který běží na stejném přístroji. Jinými slovy, problém netkví v tom, že by počítače byly přehlcené, nebo že by tento problém byl způsoben nedostatečným hardwarem. Prozatím se snažíme přijít na to, proč tomu tak je, a budeme vás o našem postupu informovat.

Problémy s audiem

Prozatím testujeme několik oprav, které by tyto problémy mohly vyřešit

Cheateři

Na reportování a zlepšování ochrany proti cheaterům aktivně pracujeme, ale je to něco, co chceme držet v tajnosti, abychom cheaterům neusnadnili práci. Příští týden vám každopádně přineseme další update o tom, jak jsme pokročili.

Problém s registrací zásahů

Do hry jsme přidali engine, který nám pomůže najít daný bug, jenž způsobuje problém se zásahy.

Obsah

Víme, že mnoho z vás by chtělo nový obsah. Ale kultura našeho studia je pro nás velice důležitá. Proto, když přemýšlíme o tom, co hry přidáme, myslíme i na tento fakt. Chceme se vyhnout zbytečným přesčasům a podobným věcem, které by naší kulturu znehodnotily a vedly k vyhoření či něčemu horšímu. Proto se stále chceme soustředit na sezonní aktualizace.

Začátek sezony

Každá nová sezona začne s novým Battle Passem, legendou, novou metou a něčím navíc.

Dodatečné aktualizace během sezony

Stejně jako od spuštění se i nyní chceme soustředit na to, abychom během sezóny opravovali bugy, exploity, a přidávali pouze malá vylepšení. Naším cílem nikdy nebylo vydávat nový obsah každý týden. Stále věříme v to, že velké aktualizace budou mít větší dopad na hru. Proto se budeme soustředit právě na to.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama